苹果的iPhone已经开始成为一个游戏平台,并保证一贯的承诺做一个合法的竞争者。上周,游戏开发者会议在旧金山举行,讨论了与iPhone,iPod touch有关的游戏计划。
iPhone在市场中的占有量已达1700万,iPod Touch接近1300万,同时,游戏设计师也开始潜入市场,为此提供了有利因素。
一些人认为,iPhone手机具有的GPS功能,连接性以及触摸屏的特点使得它比任天堂的DS以及索尼的PSP游戏机更有优势。
苹果程序商店去年7月才上线,整个网络的开发者就已经开始积极的创造出数以千计的游戏,从解谜、对抗游戏到动作,射击游戏都有。开发者可以获得七成的收入,苹果则保留剩余的三成。
游戏发行商包括大牌的如EA,Gameloft和Glu Mobile,新兴的如ngmoco,还有小型的游戏开发室。 Gameloft在应用程序商店里提供了27个游戏,迄今为止已销售了200万份。
根据Mobclix公司最新的数据分析显示,在iPhone 3.1万种程序中,有超过7300为游戏程序,比例为23%,其中5500种是收费游戏。Mobclix联合创始人Krishna Subramanian表示,用户花在玩简单游戏上面的时间平均为6到8分钟,复杂游戏的时间平均为22分钟。
很多iPhone游戏的价格已经随着需求增加迅速下降。任天堂去年推出的Rolando最初为9.99美元,后来降价为5.99美元,现在只有4.99美元。 Subatomic Studios工作室的Fieldrunners游戏也从最初的4.99美元降低到2.99美元。
iPhone应用软件开发公司创办者John Casasanta说,应用程序商店“非常有利可图”,为公司创造了超过500000的销售额。
开发商认为由于苹果程序商店中的程序数量太多,游戏取得成功的关键是跻进前10或25大排行榜,这样用户就可以很容易找到它们。
今年夏天,苹果将发布新的iPhone 3.0软件,其中一些功能肯定会受游戏开发者们的欢迎,比如点对点功能就可以让玩家进行联机对抗。它也将允许开发人员在游戏中提供注册与销售机制。


