Metal Gear Solid

这款游戏让我真正地领略了什么是专业的力量,不愧是 Konami,一出手就让其他 iPhone 游戏厂商相形见绌,特别其新颖的点式射击的操作方式让人眼前一亮。
优点:太专业了,不论是从画面,音效还是操控,绝对是无可挑剔。
缺点:基本没有缺点,除了关卡太少和手比较累。
适合的游戏类型
关于适合iPhone的游戏类型,具体请看下表:
类型 适合度(满分5) 原因
SLG 4.5 非常适合,但是由于现在iPhone的SLG游戏普遍存在难度偏低的情况,所以不适合专业玩家
RTS 0 这是一种只适合鼠标的游戏类型
RPG 4 还挺适合的,因为其所需的操作不多,但是屏幕太小,无法让用户有很强地沉浸式体验
动作/运动 3 如果有画面内嵌的方向等控制键还是不错的,但是需要占据一定的画面,并且操作感和传统的外置的相比有差距,而且不适合大手指的人
竞速 2 由于这种类型基本采用人们不熟悉的重力感应操作,导致上手难度很高
射击 1.5 如果采用“Metal Gear Solid”的点式操控的话,效果不错,但还是更适合鼠标
表1. iPhone 适合的游戏类型
不足之处
实事求是的说,现在 iPhone OS 平台在支持游戏方面,除了屏幕小这个由其移动特性所导致的缺点之外,还有一些其他方面的不足:
重力感应操作:我个人觉得到现在为止重力感应操作决定只是一个“噱头”而已,因为缺乏一个 Killer App。虽然有很多游戏自称为重力感应“度身定做”,特别是那“传说”中的“Super Monkey Ball”,但我个人觉得太难上手,而且我还记得小时候第一次玩FC的时候, 并没有对手柄这种操控方式产生任何地排斥。
内存不足:这个问题主要存在于一代和二代的 iPhone 中,因为其内置的内存只有 128MB,而且一般其中的 64MB 会专用于内核,导致如果系统安装了过多软件的话,在 iPhone 上运行游戏或者程序会经常由于内存吃紧而自动推出。
烂游戏太多:之前曾经和我弟弟聊过这个问题,他向我表示其实 PSP 平台的烂游戏也有很多,但是因为制作iPhone游戏的门槛远低于其他移动平台,所以从量而言,虽然 iPhone 上的烂游戏无法和小时候的几百和一相比,但是规模也是非常庞大的。
iPad 之后
因为我本人并没有亲自体验过 iPad 的魅力,所以本段仅供参考。
首先,谈一下 iPad 和 iPhone 相比的一些新的特性:
屏幕变大:其屏幕尺寸从 iPhone 的 3.5 英寸一下子扩展到 9.7 英寸,在用户体验方面,可谓质的飞跃,已经可以和笔记本媲美,而且其移动性和多点触摸都是笔记本所无法比拟。
高性能:iPad 内置的 A4 CPU 能运行在 1Ghz 上,而且其也内置 256MB 内存和定制的显示芯片,所以我个人觉得其性能已经很不错了,如果按照 PC 的标准来说,应该可以运行《魔兽争霸 3》了。
Ornithopter 在 iPad 与人机交付方面也有一番经典地论述。
我个人觉得 iPad 将对基于 iPhone OS 的游戏产生正反两方面的影响:
正面:由于屏幕变大和高性能,使得大多数游戏能在 iPad 上面有更好地用户体验。
反面:由于机身变大,使得原本表现还算可以的在画面中内嵌方向等控制键的做法已经不是很合适了,所以需要相关游戏厂商在控制方面有所创新,从而避免动作和运动等游戏类别在 iPad 上消失。
在末尾,想和大家聊聊我对于游戏的态度,首先,游戏并不是“魔鬼”,适当的游戏能够丰富人的生活。其次,玩游戏要注意一个度,如果你不是专业选手的话,实在没有必要花费大量的时间在游戏上面。最后,就是要在工作,生活和游戏这三者之间排好优先级,不要本末倒置,希望大家能玩的开心,快乐的生活和顺利地工作。


