中国之星计划第四期名单将至:单项目百万美元投资,回看索尼押注国产游戏的十年

PS游戏 2026-11-04 13 0

等了一年的中国之星计划第四期,终于有了新动静。11月3日,索尼互动娱乐在上海办了一场中国之星计划发布会,会上的信息量不算小:第四期入选名单近期就会公布,而且每个入选项目都能拿到价值100万美元的项目投资;第三期的《绝晓》当场追加100万美元;第三期两款重点新作也把发售窗口敲定在了2027年。对一直关注国产主机游戏的玩家来说,这场发布会值得细看,咱们把重点一条条捋一遍。

百万美元级扶持成基本盘,第四期名单近期公布

中国之星计划第三期入选游戏《达巴:水痕之地》官方实机截图,雪原上主角与猛兽激战

发布会上,索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波宣布,中国之星计划第四期入选名单将于近期公布,所有第四期入选项目均可获得价值100万美元的项目投资。这比前几期的支持力度明显上了一个台阶——此前几期的扶持更多集中在开发资源、发行对接和市场推广层面,直接砸真金白银的力度没有这么猛。

不过包波也把话说得很实在:这100万美元是项目投资支持,并不等同于无条件现金赠款,具体合作方式要以项目协议为准。也就是说,索尼这次是以投资人的姿态进场,钱给到位,同时也会更深度地参与项目。对开发者而言,这既是保障也是约束;对玩家来说,倒是能期待一个更稳定的开发节奏。

从扶持到直投:第四期的三个关键变化

国产主机游戏《达巴:水痕之地》官方截图,东方幻想巨兽雪原登场

除了单项目百万美元投资,第四期还有两个值得关注的动作。其一是第三期入选的开放世界动作游戏《绝晓》宣布追加价值100万美元的项目投资,用来加快开发进度、提升品质,争取早日和全球玩家见面。一款在扶持期内被二次加码的游戏,某种程度上说明索尼对它的状态是满意的。

其二是合作网络扩容。第四期在原有合作伙伴名单之外,新增了两家战略伙伴:专注全球游戏行业的投资机构DENMU电梦,以及与PlayStation合作已有22年历史的全球分销发行机构Solutions 2 GO。分工也很明确,电梦把投资落在《达巴:水痕之地》上,S2G则负责《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》的海外分销工作。资金、投资、发行三块拼图都补齐了,这套体系明显是想替中小团队把出海路上最容易卡住的两道坎提前搬掉。

发售窗口也一并公布:《达巴:水痕之地》预计2027年春季发售,《潜阈限界》预计2027年内发售。两款都是第三期入选作品,前者由《救赎之路》的开发商暗星科技打造,走的是以泥人、面具、水与骨等意象构建的东方幻想路线。

十年回望:19款入选,11款已经开花结果

中国之星计划代表作品《暗影火炬城》官方实机截图,霓虹夜景城市街巷

把时间拨回2016年,中国之星计划由索尼互动娱乐发起,目标是通过资金、技术、发行和市场推广等支持,帮助中国本土团队做面向全球市场的主机游戏。十年下来,这个计划累计选拔了19款国产游戏,其中11款已经上市,覆盖动作、角色扮演、科幻冒险等多个类型。

这份成绩单里有几个名字玩家应该不陌生:《暗影火炬城》把柴油朋克加银河城的组合做出了辨识度,《纪元:变异》让国产科幻动作闯出了名声,《无限机兵》则成了最近的一个正面样本——这款作品2025年3月27日发售,Steam好评率93%,据2025年国游销量年榜,销量约80万份、预计销售额1.4亿元。它的发行方中电博亚CE-Asia也在这次发布会上分享了幕后经验,核心思路是帮开发者“找确定性”,从资金、产品定位、玩家测试到市场宣发、上市后运营,把每个环节的不确定性都压下去。

失落之魂的另一半答案:扶持不等于保险箱

国产动作游戏《失落之魂》官方实机截图,雪山染红的村落场景

当然,这十年不全是好消息。中国之星计划里最受期待的《失落之魂》,2014年由制作人杨冰一个人启动开发,2016年加入计划,当年那段首曝PV在视频平台上积累了超过400万播放,被不少玩家称作“国产最终幻想”。可这款游戏一路辗转,直到2025年8月29日才登陆PS5和PC,国区定价268元。

发售后的事大家都看到了:Steam评价褒贬不一,好评率一度徘徊在56%左右,首发当日最高同时在线人数只有约3000人。高速战斗系统获得了不少认可,但优化问题、叙事和世界观搭建被玩家吐槽得不少。同样的资金扶持、同样的平台资源,最后交出来的答卷可以天差地别——这恰恰说明扶持计划只能把船送到海里,能不能航行得远,还是要看团队自己。《绝晓》这回拿到追加投资,玩家们自然也希望它别重走弯路。

对国产主机游戏生态意味着什么

中国之星计划入选游戏《无限机兵》官方实机截图,主角释放火焰技能战斗

把这次发布会放到更大的背景里看,会更有意思。《黑神话:悟空》验证了高规格买断制国产游戏的市场空间,《影之刃零》发售后72小时卖出400万份,证明了国产原创大作的商业爆发力。但头部爆款和稳定供给之间依然有断层,据行业报告,2026年上半年中国主机游戏市场实际销售收入9.6亿元,同比下降7%,新品跟进不足被认为是重要原因之一。

包波在发布会上问得很直接:“目前一年一到两部3A国产游戏上市,大家希不希望每年有更多的3A作品上市?”中国之星计划第四期把投资力度加到百万美元级,本质上就是在为这个“第二梯队”铺路。索尼互动娱乐上海公司董事长兼总裁江口达雄在会上也重申了愿景:搭建连接中国与世界的游戏文化交流之桥,让更多中国游戏通过PlayStation走向全球。对普通玩家来说,这套体系运转得越好,未来每一年能玩到的国产主机新作就越多,选择面自然也更宽。

玩家吐槽

  • “百万美元听着唬人,但人家总监都明说是项目投资不是白给的钱,看到数字先别上头,具体怎么合作还得看协议。”
  • “暗影火炬城白金了,无限机兵也肝了六十多个小时,93%好评率真不是吹的,这计划确实养出过好东西,希望四期继续出硬货。”
  • “失落之魂等了快十年就等来褒贬不一,战斗是真的爽但优化真的拉,追加投资的《绝晓》可得长点心。”
  • “达巴2027春季、潜阈限界2027年内,愿望清单先加为敬,就当给2027年立个flag。”

总结

第四期名单近期公布、单项目百万美元投资、《绝晓》追加资金、两款新作锁定2027年——从2016年到2026年,中国之星计划已经从一个扶持项目变成了覆盖资金、投资、发行的完整孵化体系。十年19款入选、11款上市,有《无限机兵》这样的优等生,也有《失落之魂》这样的遗憾,但它至少证明了一件事:国产主机游戏这条路走得通,而且会越走越宽。至于第四期会冒出哪些新面孔,有想法的团队现在还可以通过官方渠道报名,感兴趣的玩家不妨留意接下来的名单公布,说不定下一个《暗影火炬城》就在其中。

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