六人合作提取恐怖《SOMNIUS》9 月 22 日 Steam 抢先体验:家具既是弹药也是时间

合作恐怖游戏这两年是实打实的风口。《Lethal Company》靠着“捡垃圾躲怪物”的循环卖出了几百万份,《R.E.P.O.》也在 2025 年初创下了 26 万同时在线的高峰。这类游戏的核心都绕不开一个问题:在资源有限的情况下,你该怎么抉择。而独立工作室 STFGames 的新作《SOMNIUS》,给出了一份相当大胆的答案——把“弹药”和“时间”这两种本不相干的资源,合并成了同一个东西。游戏定于 9 月 22 日登陆 Steam 抢先体验,小编看完机制介绍后,第一反应是“这有点意思”。

STFGames 这家工作室的上一款作品,是一款让玩家扮演一块石头、什么都不做的冥想游戏《Stone Simulator》。从“躺着当石头”到“在崩塌梦境里疯狂求生”,这个跨度不可谓不大。但工作室自己说得很直白:两者骨子里是同一种设计哲学——把一个单一的、有点怪癖的机制,做到极致。

一把真空枪,万物皆可吸

《SOMNIUS》是一款第一人称合作提取恐怖游戏,支持 1 到 6 名玩家。你们扮演的是“入梦者”,被丢进一个正在崩塌的人的意识深处。而在这片光怪陆离的梦境里,你唯一的工具是一把真空枪——它能吸入家具、被打倒的怪物、甚至你自己的队友,然后再把它们全部射出去。

这把枪不分敌我,也不分物品种类。一把椅子可以变成射向噩梦生物的炮弹;一个刚被你打倒的怪物可以变成要扛回去的“货物”;一个站在你枪口前的队友,也可能成为你情急之下发射出去的“弹药”。这种“万物皆可吸”的设定,把物理交互从《R.E.P.O.》那种小心翼翼搬运的“精细”,彻底推向了混乱的极端。小编觉得,这游戏的快乐和恐惧,很大程度上都来自“队友手里也有一把同样的枪”这个事实。

家具既是弹药,也是时间

真正让《SOMNIUS》区别于同类作品的,是它的传送门机制。你们团队的撤离路线不是简单地倒计时结束就关闭,而是整个梦境会逐间房间地自我抹除——房间消失,回家的路也在不断缩短。而要推迟这场崩塌,唯一的办法就是把捡到的东西喂给传送门,为团队的共享计时器续上几秒。

问题来了:你手里的家具,既可以当弹药打怪物,也可以喂给传送门换时间,但一份东西只能二选一。游戏里没有独立的弹药补给,也没有专门加时间的资源——家具就是一切。这种设计制造出一种教科书式的“两难抉择”:前面没路了,就把沙发砸向堵路的怪物,同时接受计时器继续缩水;时间不够了,就把沙发喂给传送门,赌自己能赤手空拳撑过去。而且这个计时器是全队共享的,一个队友把团队攒的家具在混战里挥霍一空,等于替所有人做了一个决定。小编觉得,这种“每个拾取都是一次谈判”的紧张感,是这游戏最聪明的设计。

救援“入梦者”,跑路之外还有目标

除了提取,每一局还有一个额外的救援目标:找到“入梦者”(the Dreamer)——一个被困在自己崩塌潜意识里的人——打破困住他的黑暗能量封印,再把他一路护送回传送门。这意味着《SOMNIUS》不是《Lethal Company》那种“捡完垃圾回船”的干净循环,而是多了一条贯穿整局的叙事线索:里面有人,你的任务就是找到他、把他带出来。

梦境场景本身也很有辨识度。房间遵循一种“反建筑逻辑”,家具会漂浮,空间的比例会漂移,房间的连接方式也和你对空间的本能记忆对不上。这种“哪里都不对劲”的违和感,配合无处不在的噩梦生物,营造出一种既荒诞又毛骨悚然的氛围。用工作室自己的话说,喜剧和恐怖,在这里是同一个机制的两面。

抢先体验内容与配置要求

作为抢先体验作品,《SOMNIUS》上线时已经包含完整的核心玩法循环:最多六人在线合作、程序生成的梦境地牢、多种敌人类型、需要净化的“被诅咒物品”、可解锁的梦游者房间,以及各类装备。官方计划在抢先体验阶段再陆续补充更多房间、新敌人、装备与升级、角色自定义、新梦境世界和更深的成长系统,整个 EA 阶段预计持续一年左右,正式版价格会上调。

配置门槛相当亲民。最低要求 Windows 10/11 64 位、Intel Core i5-10400 或 AMD Ryzen 5 3600、6GB 内存、GTX 1060 6GB 或 RX 580 8GB,仅需 3GB 存储空间。这意味着大多数中低配电脑都能跑起来,对想拉朋友一起开黑的玩家来说是个好消息。需要说明的是,游戏目前仅支持英文界面,官方也在 Steam 页面上披露,部分游戏内文本和宣传图使用了 AI 生成内容。

从更宏观的视角看,合作提取恐怖这个细分赛道,其实是一个“赢家通吃、输家成堆”的残酷市场——有媒体统计过,这类游戏大多熬不过首发窗口的热度期,能真正留住玩家社区的少之又少。《SOMNIUS》的抢先体验阶段预计持续一年左右,这段时间就是它能否站稳脚跟的关键窗口。好在它的核心机制确实够特别:“家具既是弹药也是时间”这个设定,在同质化严重的提取游戏里,辨识度足够高。小编觉得,如果你和几个朋友一直在找一款能一边尖叫一边笑出声的合作游戏,那 9 月 22 日不妨去 Steam 上加个愿望单,或者干脆直接开荒试试——毕竟,用一把真空枪把队友射出去这种体验,别处还真找不着。

网友怎么看

  • “家具又能当枪又能续命,这个二选一的设计有点上头,想玩。”
  • “六个人一人一把真空枪,感觉画面会非常混乱,笑死。”
  • “从石头模拟器到合作恐怖,这家工作室的画风转变得也太彻底了。”
  • “支持单人也能玩,社恐玩家友好,先加个愿望单观望一下。”
  • “配置要求不高,正好拉上兄弟一起开黑,期待 EA 内容量。”

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