2018 年那款让你在墓地里精打细算、一边给尸体开膛一边琢磨怎么赚钱的《守墓人》,居然要出续作了。而且这次的脑洞更狠——上次尸体是你的原材料,这次它们是你的员工。
《守墓人 2》定在 9 月 22 日发售,由 Lazy Bear Games 开发、tinyBuild 发行。定价 24.99 美元,Steam 上预售期间有 20% 折扣,折后 19.99 美元。
你这次是大审判官
身份换了。前作你只是个管理墓地的小人物,这一作你成了大审判官——头衔听着体面,实际处境挺糟:整个王国正被僵尸潮围困,你得用自己的亡灵军队把它守住。
这个身份变化带来的是玩法结构的变化。前作的核心是「挖掘资源链、加工、卖钱」的闭环,节奏偏慢性;续作在管理之上叠了一层战斗和防御:要建塔楼和防御工事,要打造武器盔甲给部队,士兵在上前线之前还能训练。
所以《守墓人 2》其实是「模拟经营 + 战术防御」的组合。对喜欢前作那种慢节奏经营的玩家来说,新加的军事部分可能会有点杂;但反过来,前作被吐槽最多的一点就是「资源循环跑通之后没什么新东西可做」,战斗系统正好填上这个缺口。
尸体既是原料,也是同事
这是续作最有意思的设计:你把尸体下葬,但只埋足够短的时间,让它们自己站起来变成亡灵仆从。
于是每一具经过墓地的尸体同时具备三重身份——一项任务、一种原材料、一名未来的员工。收集心脏、骨头、大脑和皮肤,攒够了就能组装出一支不用休假的劳动力队伍。
自动化系统相比前作是一次真正的升级。前作里很多重复劳动得自己一趟趟跑,续作可以造机器、编组僵尸工人,让它们自主完成挖墓、采集资源、搬运材料这类固定工作。你的时间被解放出来,用在长期规划和扩张上。
不过自动化不是免费的。每只僵尸有自己的属性,影响的不仅是工作效率,还有战斗表现;它们的士气和身体状态都需要维护——状态差的僵尸产出明显下降,所以还得安排它们休息、补充能量。这就把「生产」和「养护」绑到了一起,你得在扩大产能和控制维护成本之间找平衡。
一座需要重建的城镇
前作的地图基本是静态的,村子主要用来卖东西,玩家跑到后期会觉得世界没反应。续作换了个思路:城镇被亡灵占领,需要重建。
镇上的居民会提出各种需求——修房子、解决日常麻烦。你可以接也可以不接,但这里的关键是「接了有钱赚」。在这个游戏里,每一份需求都是一次商业机会,而僵尸是干重活最理想的劳动力。这套设定延续了系列一贯的社会讽刺味道:你帮人解决问题,但不是出于善意。
城镇地图做得比前作大得多,还有专门的城市地图方便在各地之间穿行,不至于把时间浪费在走路。
九个平台同步,一个都不落下
这次发行的平台覆盖面有点夸张:Steam、Epic Games Store、GOG、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2。
放在 2026 年看,这个阵容挺少见——大部分新作早就放弃 PS4 和 Xbox One 了。但模拟经营这类游戏对硬件要求不高,Lazy Bear 显然认为没必要把老机器上的玩家排除在外。同时照顾两代 Switch 也说明一件事:这游戏压根不需要什么高端性能。
官方明确表示只有标准版,没有付费抢先体验、没有豪华版。预购奖励是两样东西:一套角色专属服装,还有一座自家的桑拿房(能恢复体力)。服装的样式会按购买平台不同而不同——Steam 上买和主机上买拿到的不一样。桑拿房这个奖励很符合这工作室的幽默感:跟处理尸体一点关系都没有,但就是很他们。
公布之后的那点小风波
游戏 4 月 10 日在独立游戏发布会上正式公布,之后主视觉图被一部分玩家质疑是 AI 生成的,理由是画面的质感有点不对劲。Lazy Bear Games 的联合创始人兼 CTO 随后在社区回应说,开发过程中确实没有使用生成式 AI。这种事这两年越来越常见,最后通常也只能看成品说话。
公布之后 Steam 愿望单添加量已经突破 40 万,对一个工作室规模不大、主打怪味幽默的模拟经营续作来说,这个数字说明前作的口碑确实留住了人。
没玩过前作,能直接上手吗
可以,而且阻力不大。前作的故事线和这一作关系不深,你扮演的是一个新身份、面对一个新的局面,不需要补课。游戏里的引导也做得比较直接:该做什么、能做什么,前期会一项一项告诉你。
前作玩家的体验会有些不同。你已经熟悉「挖材料、加工、卖钱」那套循环,所以前两天会过得非常舒服,几乎不需要重新学。但也要留意一点:这次多了军事和防御那一层,玩法重心被拉得比前作散。如果你本来是奔着「一个人安安静静经营墓地」来的,需要花点时间接受新加的战斗节奏。
一个实用建议是别急着盖防御工事。前期亡灵压力不大,先把墓地和自动化产线搭起来,让资源开始自己滚,再回过头处理城防。顺序反过来容易陷入「钱不够 → 防不住 → 更没钱」的循环。
还有一点值得说:前作的节奏偏慢,很多人玩到中后期会觉得「循环跑通了但没什么新东西」。续作补上的自动化正好对着这个痛点——等你把僵尸工人编好组、生产线跑起来之后,才有精力去看战斗和城镇重建那些新内容。
适合谁玩
如果你喜欢《星露谷物语》那类慢节奏经营,又能接受它的黑色幽默,《守墓人 2》几乎可以直接加入愿望单。如果你只想打打杀杀,这游戏的主体依然是资源和生产链,战斗只是其中一层,可能会觉得节奏太慢。
想先感受一下的,前作《守墓人》平时折扣价很低,作为入门买来试水成本也不高。
网友评论
- 「尸体当员工,这设定也只有 Lazy Bear 想得出来。」
- 「前作最烦的就是重复劳动,这次能自动化真的太关键。」
- 「20 美元买断不搞豪华版,这点很加分。」
- 「还照顾 PS4 和 Xbox One,良心。」
- 「一玩就一整天,进去出不来系列。」
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