Absolum 登陆 Switch 2:60 帧、免费升级,还有 Gameshare 双人同乐

横版动作游戏 Absolum 上线 Switch 2 了。这游戏去年 10 月在 PS4、PS5、PC 和初代 Switch 上就已经发售,评价相当高——OpenCritic 的顶级媒体均分 86、推荐率 97%,Metacritic 上 PS5 和 PC 版 87 分、Switch 版 89 分,国内媒体转载时也有说 90 分的。现在它以专门的 Switch 2 Edition 形式重新上架。

价格 24.99 美元,最舒服的一点是:已经买过初代 Switch 版的人可以免费领 Switch 2 升级包。实体版则大概 45 美元,而且是完整卡带,不是那种”钥匙卡”。对一款 2025 年的作品来说,这个升级政策算厚道。

它为什么口碑这么好

Absolum 战斗画面

Absolum 由 Dotemu、Guard Crush Games 和 Supamonks 三家联合开发,前两家正是《怒之铁拳 4》的班底。游戏把横版卷轴格斗和 Roguelite 成长机制缝在了一起,故事发生在 Talamh 世界,四名英雄合力反抗太阳王 Azra。

四名可玩角色的手感差别很大:矮人战士 Galandra、精灵剑士 Karl、生物机械刺客 Cider,还有一只拟人化的青蛙法师 Brome。每个人武器和法术都不一样,连招、反击、可升级能力构成战斗系统的主体,配合每局都会变化的路线推进。

看评测口碑,大家夸得最多的是”好上手但机制有深度”,以及那套手绘美术。GameRant 的评测给了 9/10,说它的混合设计有创意、有不可预测性,最大的问题是混战时画面有点乱、美术辨识度反而被拖累。Roguelite 的成长结构则评价两极——有人觉得它给横版格斗加了一层骨架,也有人觉得不够扎实。这类分歧很正常,看你怎么看待”清版动作”该不该有 roguelike 那套跑局逻辑。

Switch 2 版具体多了什么

Absolum 场景与角色

最直接的是性能:Switch 2 版跑 60 帧,分辨率也更高。对一款靠连招和反击吃饭的横版格斗来说,帧数稳定与否直接影响手感,这一点比画质提升更实在。

多人玩法支持最多两人,本地、在线、以及 Switch 2 的 Gameshare 三种方式都行。Gameshare 的意思是不用每个人都买一台新主机,可以和朋友的其他 Switch 设备一起本地联机,这个设计对聚会场景比较友好。在线联机仍然需要有效的 Nintendo Switch Online 会员。

另外还有跨平台联机,想和朋友在不同平台上一起玩也可以。对于一款强调双人配合的动作游戏来说,联机方式的自由度基本给足了。

值不值得现在入手

Absolum 手绘美术风格

要分情况。如果你在 2025 年就玩过而且打通了,那这版的吸引力主要就是 60 帧和更好的分辨率,升级免费,可以试试手感有没有变化,但别期待新内容。如果你一直没碰过,现在是个不错的切入点——这游戏单人跑局也有乐趣,双人配合更能发挥它”清版 + roguelite”的设计意图。

要注意的是它的美术风格比较”满”,特效和敌人一多,画面确实会显得拥挤。这不是 Switch 2 版的问题,原版就有这个评价。屏幕小的时候会更明显一点。

至于掌机模式的体验,目前还没有特别详细的第三方实测。按硬件规格推,60 帧的门槛不高,Switch 2 的散热和续航压力应该比跑 3A 大作小得多,掌上玩横版格斗本身也是比较合适的场景。

顺带说一句,同期 Switch 2 上还有《怪物猎人:荒野》定档 12 月 4 日、生化危机 2/3/4 重制版 10 月 16 日、乐高蝙蝠侠黑暗骑士的传承已经在 9 月 18 日开卖。如果你预算紧张,可以先把 Absolum 加进愿望单,等一波打折——这类独立作品降价通常比大作快。

它在 2025 年为什么没火起来

Absolum 的口碑和它的知名度不成正比,这事挺值得说说。

它发售的时间点不算好。2025 年 10 月那阵子,市场上大制作扎堆,一款由 Dotemu 发行的横版动作游戏很容易被淹没。加上横版清版这个品类本身就不算主流——它有一批死忠玩家,但很难形成话题热度。结果就是玩过的人评价很高,没玩过的人压根不知道有这款。

但从游戏设计的角度看,它做的事情其实挺有意思。横版清版动作的核心乐趣来自”手感”和”连招”,问题是一旦打通就没什么可玩的了,复玩价值低。Absolum 用 Roguelite 的跑局结构给这块补了内容:每局路线随机、能力升级随机组合,玩家会自然产生”这次试试别的搭配”的动力。

这个缝合有风险。清版动作讲究的是节奏感和操作精度,而 roguelike 强调的是随机性和成长曲线,两者对玩家心态的要求不一样。有评测就批评它的 roguelike 结构不够扎实,觉得那层随机没能真正提升复玩体验,只是增加了跑局的长度。这类批评不无道理,但至少它尝试了一个新方向。

Switch 2 版适合谁

分几种情况说得更直白一点。

  • 已经玩过原版并打通的人:升级免费,可以试试 60 帧的手感变化,但不要期待新内容。如果本来就不太喜欢,这版也不会让你改观。
  • 一直想玩但没入手的人:现在是好时机。24.99 美元不算贵,Switch 2 版性能最好,掌机模式也适合这种碎片式的横版格斗。
  • 想找人一起玩的人:这版的 Gameshare 和跨平台联机是加分项。双人配合能真正发挥这款游戏的设计意图,一个人玩和两个人玩体感差别挺大。
  • 对画面辨识度敏感的人:要做好心理准备。美术很漂亮,但混战时画面元素偏多,原版就有这个反馈。

至于掌机模式的实际续航和发热,目前还缺第三方实测数据。按硬件规格推,60 帧的负载不算高,Switch 2 跑这类游戏的压力比跑 3A 大作小得多,掌上玩横版格斗本身也是适配度比较高的场景。

关于原声带,还有个值得提的细节

Absolum 的配乐阵容比游戏本身更”豪华”。主作曲是 Gareth Coker,做过《奥日与黑暗森林》《光环:无限》和《波斯王子:失落的王冠》;合作者里有 Mick Gordon(《毁灭战士:永恒》)、Yuka Kitamura(《艾尔登法环》)、Motoi Sakuraba(《英雄传说》系列)等人。

这个配置放在一款独立横版动作游戏上相当少见。实际听下来,配乐确实撑起了那种”史诗感的奇幻冒险”氛围,配合手绘美术,整体呈现的质感比游戏体量要高一档。如果你在意配乐,这一点值得单独算进购买理由里。

四名角色,四种完全不同的打法

这游戏最值得展开说的地方是角色设计。四名英雄不是换皮,差异大到像是四款不同的游戏。

  • Galandra:矮人战士,近身重击型。伤害高、抗打断强,适合喜欢正面硬刚的玩家。
  • Karl:精灵剑士,机动性最好。连段衔接快,适合打连招和走位的玩家。
  • Cider:生物机械刺客,爆发高但脆。需要靠预判和位移,容错率低,玩好了很强。
  • Brome:拟人化青蛙法师,远程法术为主。适合放风筝、控场,和队友配合时价值更高。

四种设计对应四种玩家偏好,这是它”好上手、有深度”这个评价的来源。刚上手时随便选一个都能打到一定进度,想深入研究时会发现每个角色的连招体系、法术搭配、能力升级路线都值得琢磨。

配合 Roguelite 的成长机制,每局开始时的能力组合会变,同一角色玩出来的感觉也不同。这个组合设计是它能拿到 86 分均分的主要原因——它给了横版清版这个老品类一个新的可玩性来源。

网友评论

“怒之铁拳 4 的班底,冲这个我就要买。”

“去年 Switch 版就买了,免费升级包这个良心,比某些厂商重卖一次强多了。”

“美术是真好看,但混战的时候我真看不清自己在哪……”

“Gameshare 这个好,朋友不用买新机也能一起玩。”

“60 帧对清版动作来说比 4K 重要多了,掌机上打应该挺爽。”