像素清版加 Roguelite:《Mad King Redemption》进了 Game Pass,四人同屏能打一整晚

它把「清版过关」和「肉鸽」焊在了一起

像素清版加 Roguelite:《Mad King Redemption》进了 Game Pass,四人同屏能打一整晚

横版清版过关这几年一直在靠情怀吃饭,Roguelite 则几乎成了独立游戏的默认选项。《Mad King Redemption》干脆把两件事都做了:战斗是经典街机清版的那一套——走过去、连招、把一屋子敌人清干净;成长则是 Roguelite 的随机强化,每一局的路都不一样。

背景设定也挺直白:国王为了复活王后动用禁术,结果把自己搭了进去,整个王国跟着垮掉。玩家要做的就是一路打过去,把这位疯掉的君主从王座上拽下来。开发商是一家只有三个人的柏林小团队,作品是自己出钱做的,所以你能明显感觉到它在资源上的取舍——画面质感花心思,内容体量先做小。

视觉上它是 2.5D 像素风:角色和敌人是像素画,场景有纵深和光照。这个组合在清版品类里不算常见,好处是既有复古的辨识度,又比纯像素多了点空间感。对在街机厅长大的人来说,第一眼基本就能认出这是什么路数。

四个英雄、三层成长:一局到底怎么走

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游戏目前提供四位可选英雄,每个人都有独立的战斗风格、可加点的属性和一段自己的故事。四个人的设定有一个共同点——都犯过错,要靠打回来赎罪,这让选人这件事不只是「哪个手感好」。

局内的成长分成三层:被动增益、英雄专属技能,以及从疯王那里借来的禁术。第三层是这套系统里最有意思的地方——借力量是要付代价的,什么时候借、借多少,是每局都要重新判断的决策。

同样值得说的是「每次进同一张地图,遇到的挑战和收益都会重新随机」。这意味着刷同一关不会变成机械劳动,但也意味着你没法靠背板通关,得真读得懂场面。对喜欢研究的玩家来说这是加分项,对只想无脑推的玩家会有点累。

  • 四位英雄,战斗风格、属性成长与背景各不相同
  • 局内三层成长:被动增益、专属技能、带代价的禁术
  • 随机化的地图内容,让每一局的路线和收益都不一样
  • 击败疯王的方式会随局变化,不是固定一场 BOSS 战

本地四人合作,和它的边界

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支持最多四人同屏本地合作,这一点在同类作品里并不常见。Steam 上买了游戏的朋友之间还能用远程同乐功能组队——两个人只需要一份游戏,对预算有限的固定小团体很友好。

但要说清楚:目前没有原生在线联机,也没有跨平台联机。想和异地朋友一起打,唯一的路是远程同乐,而对手感要求高的话,串流延迟会真实存在。官方把原生在线合作放进了路线图,但这部分并没有被众筹资金覆盖,什么时候来没人能保证。

换句话说,现在最舒服的玩法是在同一间屋子里、四个人挤一张沙发。这个定位其实挺清晰:它本来就是为「街机厅式的聚会场景」设计的,一个人玩也能玩,但少了一半意思。

手感与输入:它的街机感从哪来

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输入层做得比很多同类细。接上什么手柄就显示什么按键:Xbox 手柄显示 ABXY,PlayStation 手柄显示图形键,Switch Pro 手柄显示自己的布局,键盘玩家看到的是键位;中途换手柄,屏幕上的提示会立刻跟着变。

键盘操作支持全键位重映射,双人模式下两个玩家还可以各选各的输入设备——一个人用键盘、一个人用手柄完全没问题。设备列表会明确列出能识别的设备,不用猜哪个手柄对应哪个玩家。

这些细节单独看都不起眼,但加在一起就构成了「街机感」:坐下来就能打,不用先花二十分钟调设置。对一款主打聚会场景的游戏来说,这比多一个技能更值钱。

  • Steam 完整手柄支持,每个手柄显示自己的按键提示
  • 支持 Steam Input,换手柄后提示会即时切换
  • 手柄断开时游戏自动暂停,并提示是哪一只掉了
  • 双人模式下两名玩家的输入设备各自独立指定

不客气地说,短板也很明显

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没有在线联机是最大的短板。它把一个「本该四个人一起玩」的游戏,在物理距离上限制住了,这对在 Steam 上买的人尤其尴尬——远程同乐能解决能不能一起打,解决不了「打得舒不舒服」。

其次游戏仍处在抢先体验阶段,虽然商店页面没有按「游戏预览」标注,但官方路线图离正式版还有距离,后续内容会怎么加、数值怎么调都还是未知数。抢先体验的游戏最怕内容量撑不住重复游玩,而 Roguelite 恰好是对内容量最敏感的品类。

价格是它的缓冲:Steam 售价 14.99 美元,大概是同类作品的一半。以这个价位买一份手感扎实、能四个人打在同一块屏幕上的横版清版,账是算得过来的。而且它已经跟着 Game Pass 一起进库,试的门槛被抹平了。

还有一点容易被忽略:这类作品真正的寿命取决于更新。团队只有三个人,更新节奏注定不会快。买之前不妨去看一眼商店页最近几次更新的内容和频率,你对它「值不值」的判断会清楚很多。

另外可以留意一下它的无障碍与本地化情况。这类以四人同屏为核心的作品,界面是否支持中文、教程是否讲清每个英雄的定位,直接决定了「拉不玩动作游戏的朋友入局」这件事顺不顺利。社区向的游戏最怕上手门槛藏得太深,第一晚就劝退一个队友,之后再想凑齐四个人就难了。

值不值得现在装

如果手里有 Game Pass,9 月 23 日之后直接装就行,零成本试错——这是订阅制最大的好处。喜欢《怒之铁拳》那种一屋子人打成一团的爽快感、又不反感一点点随机性的玩家,这作很适合。

但如果你需要的是能和朋友在线组队的长期玩伴,建议先等等看多人部分什么时候补上;如果你对早期版本的平衡性容忍度低,也可以先放进愿望单。它现在的问题不是不好玩,而是「还没做完」。

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