又一封「继续重置」
9 月 22 日,Xbox 内容负责人 Matt Booty 给全球员工发了一封内部信,标题很直白:继续重置(Continuing Our Reset)。信里第一个数字是 268——这次要砍掉的岗位数,分布在 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 Xbox 游戏工作室(XGS)的管理层与中央支持职能。
把 7 月以来完成的动作(包括已经卖出去的工作室)算进来,Xbox 说重组大约走完了四分之三。这个进度表要放回一整年看:Xbox CEO Asha Sharma 在 7 月宣布,本财年(到 2027 年 6 月)内要裁掉约 3200 个岗位,占整个部门约两成,其中 1600 个在 7 月已经执行完毕。放在微软整体裁掉约 4800 人(不到全球员工的 2.1%)的背景下,游戏部门的收缩力度明显更狠。
按外媒后续跟进,这一周微软在全球的裁员总数不到 600 人,其中约 300 人在华盛顿州,除了游戏,还波及云、人工智能、市场和研究院等团队。
《光环》换了东家,交给 Activision
这轮调整里最让人意外的一条,是《光环》系列的归属。按照内部信的说法,Activision 的职责范围扩大到 World’s Edge 和 Rare,同时会开发下一部正统《光环》——由一支专门为此组建的新团队负责,与《使命召唤》的开发计划和团队完全分开。Halo Studios 只保留一个小团队,继续服务社区和在运营中的老游戏。
对老玩家来说,这条信息的分量不比裁员小。《光环》是 Xbox 二十多年的招牌,一直由自家独立工作室开发;如今交到 2023 年才被收购进来的 Activision 手里,被不少人读作 Xbox 优先级已经重排的信号。Activision 总裁 Rob Kostich 的公开发言是「目标是做出史上最好的《光环》」,但成品走向如何,现在完全没法判断。
Ninja Theory:两次谈卖都没成
最让人唏嘘的是 Ninja Theory。这家位于剑桥的工作室做过《地狱之刃》系列、《DmC:鬼泣》和《天剑》,尤其以对精神疾病体验的表达拿过不少行业认可。按内部信的说法,先后两份出售协议都没能落地,于是公司现在启动与员工的关闭协商,同时继续找其他出路。
把「卖」和「关」放在一起看会更清楚:卖掉或独立出去,团队、工具链和在运营的游戏还能整体保留;关掉则不是。Xbox 现在两种手段并用,所以员工总数和工作室总数在两条不同的轨道上变化。Ninja Theory 目前站在第二条轨道上,但协商期意味着成交仍有可能。
还有一个被法国劳动法拖住节奏的:Arkane。它与《刀锋战士》项目的协商仍在进行,预计要到年底才有结果,进程比英美团队慢得多。
组织图大改:谁并进了谁
除了裁员和出售,这封内部信实际上重画了一遍内部结构图,逻辑是「减少业务单元、把本来就协作紧密的团队合并」。具体动作包括:Activision 接管 World’s Edge(《帝国时代》那条线)和 Rare;Bethesda 接下 Obsidian,后者继续做《Grounded》以及与 Bethesda 游戏工作室合作的新《辐射》项目;King 纳入微软休闲游戏业务,把两块休闲品类合到一起;Playground 与 Turn 10 合并成一家工作室,统管《极限竞速》和《神鬼寓言》——这两家已经合作十多年,这次只是把合作关系正式变成一个团队。
把这套调整读完,能看出一个方向:被留在一级位置的,是能带来稳定收入的旗舰品牌和核心技术;单人规模的、商业表现起伏大的创意工作室,倾向让它们独立出去自寻出路。这也解释了为什么卖工作室成了这轮重组的主力动作,裁员数字只占其中一部分。
已经走出去的三家
8 月,Compulsion Games 与 Double Fine 回到管理层手中,带走了各自的 IP、作品库和启动资金;Undead Labs 之后以类似条件完成过渡,并将在新发行商下让《腐烂国度 3》首日进 Game Pass。这三家的共同点是规模不大、有明确作品线,独立后能自己招人、找伙伴、发游戏,不必再塞进平台方每年的排期里。
从玩家角度看,近期内容库其实没太大变化:已经上线的游戏照常运行,独立出去的工作室也能继续做续作。真正的变数在中长期——比如小团队失去了平台方的内部支持,项目一旦延期,抗风险能力会弱一些;反过来,审批链变短,做决定可能更快。
玩家该关心什么
第三件事才是大部分人真正在意的:《光环》交出去之后,系列调性和玩法会不会变;没有活跃工作室的 Ninja Theory,大概率等不到新的《地狱之刃》,现有作品的后续更新也难说;而 Rare 被划进 Activision 之后,《盗贼之海》和《班卓熊》这类 IP 的排期同样要重新观察。
官方给的下一个时间点是 10 月 6 日的全员大会,Booty 说届时会一起回顾进度,并展望「公司历史上最强的游戏阵容之一」。这句话本身没有具体内容,但对关注 Xbox 后续排期的人来说,那场会的对外信息比这封裁员信更值得等。
网友评论
- 「《光环》交给做《使命召唤》的那帮人来开发,心情挺复杂的。」
- 「Ninja Theory 太可惜了,《地狱之刃 2》的画面和演出水准摆在那儿。」
- 「卖工作室当重组主力,等于把创意线一条条放生。」
- 「先别急着骂,等 10 月 6 日那场大会看看后面有什么牌。」
- 「独立出去也不是坏事,至少不用看平台方的年度排期脸色。」



