如果你最近打开 Xbox Game Pass 翻过一阵子,迟早会撞见一个名字:《Replaced》。这款由白俄罗斯独立工作室 Sad Cat Studios 打造、Thunderful 发行的 2.5D 像素动作平台游戏,从 2021 年 E3 首次亮相到 2026 年 4 月 14 日正式发售,中间整整跨了五年、跳票三次、改过一次开发商所在地(从明斯克搬到塞浦路斯)。小编等到发售日真的打开它、玩进去的前三十分钟,心里想的是:就冲这画面,多等几年也值。
游戏的故事舞台设在一条平行时间线的 1980 年代美国。核灾难把整个北美搅得稀烂,「凤凰公司」顺势凌驾于一切公共机构之上,器官成了公开流通的硬通货,主角 R.E.A.C.H. 原本是这家公司为员工 Warren Marsh 开发的辅助型 AI。结果一次实验室事故,R.E.A.C.H. 的意识被塞进了 Warren 自己的身体里——你扮演的不是那个科学家,而是「住在科学家脑袋里的电脑」。从游戏第一秒的火焰、过场动画、合成器配乐,赛博朋克那个调子就拉得很满;但和《赛博朋克 2077》《银翼杀手》那种阴郁到极致的成人童话不同,《Replaced》走的是更接近《异形》《银翼杀手》早期设定的路子——克制、氛围向、有自己的幽默感。
像素画风的「立体版」:美术是真的能打
《Replaced》最让人一眼记住的,是它的视觉表现。2.5D 横版卷轴的视角,但 3D 化的背景、实时动态光照、3D 物理粒子和像素化的角色动画叠在一起,效果相当炸裂。IGN 给它打 7 分,夸的就是「这种 16-bit 风格的世界被现代灯光和景深重新诠释之后,看上去完全是另一种游戏」。每一帧都是手绘的像素细节,但火焰、雨水、烟尘、光晕这些又是写实级渲染,凑在一起就是那种「既复古又现代」的奇妙混血儿。
游戏支持简体中文在内的 16 种语言,对中文玩家非常友好。操作上非常轻量,X 攻击、A 闪避、Y 反击,敌人头顶有彩色提示告诉你什么时候该做什么,键鼠和手柄都顺手。即使是第一次接触这类游戏的玩家,前几场战斗也能很快进入状态——你不必是动作游戏老手也能打得有模有样。
战斗灵感来自《蝙蝠侠:阿卡姆》系列
聊到《Replaced》的战斗,绕不开那个关键词——「阿卡姆式」。IGN 编辑 Tristan Ogilvie 在评测里说得很直接:开发者在多次访谈里都承认,战斗设计的灵感源头就是《蝙蝠侠:阿卡姆》那一套「格挡—反击—连段」循环。打到第二章以后,R.E.A.C.H. 会拿到一把可以当棍子用的手枪,X 挥击打重甲敌人蓄能、Y 反击配合格挡节奏、近战加远程交替输出,整套机制非常流畅。
这种「轻量化」的设计有好处也有代价。好处是上手门槛低、节奏爽快、不需要死记硬背连段表;代价是深度有限——连续打上两三场一对多的遭遇战会明显感到重复,缺乏《鬼泣》或《猎天使魔女》那种琢磨「花式操作」的乐趣。GamesRadar 的预览评价一针见血:「这不是一款硬核动作游戏,它更像一部你能玩下去的电影。」所以如果你冲着「我能在 Xbox 上 100% 完美通关所有战斗评分」来,它可能不是你想要的;但如果你想在沙发上点开 Game Pass、用十个小时看完一个悲喜交加的赛博朋克故事,它就是为你准备的。
剧情体量大,但有时候太「电影化」
《Replaced》的剧情量是让人意外的。一般这个体量的像素动作平台流程大概 5 到 8 小时,但根据 Steam 上 789 篇简体中文评测和实际通关反馈,《Replaced》主流程能跑到 10 到 15 小时——IGN 给出的 11 小时数字是比较准的。游戏一共 10 章,穿插了 4 集左右体量的分支对话,玩家在不同的「废弃者」聚落中会看到很多 NPC,每个都有独立的支线任务和日记、广播、传单等可收集文本。
剧情本身的设定不算新:巨型公司、人工智能融入人类社会、寻找自己存在的意义……这些都是赛博朋克的「标准零件」。但 Sad Cat 的聪明之处在于,他们没把 R.E.A.C.H. 写成《底特律:变人》那种「思考人是什么」的工具人,而是一上来就告诉你——这是个人,不是一段程序,他只是恰好长了一个能住电脑的脑子。故事节奏有时候会有些拖,主线之间会有几个相对平淡的「取东西」支线来过渡,但对偏好沉浸式叙事的玩家来说,这些支线里埋的很多细节(比如凤凰公司的真正目的、Warren 的真实身份)是有回报的。
首日进 XGP,性价比拉满
对 Xbox 玩家来说,《Replaced》最大的利好就是首发即 Xbox Game Pass 订阅游戏。Game Pass Ultimate、PC Game Pass 订阅用户在发售日就能直接下载开玩,不需要额外支付 19.99 美元(约 140 元人民币)的单买价。Game Pass 标准版(月费 14.99 美元、年费 109.99 美元)也涵盖大部分 Xbox 第一方和合作工作室的内容。如果你正考虑重新订阅 Game Pass、或者本来就在订阅,4 月这一波是为数不多的「高质低价」窗口。
硬件方面,游戏在 Xbox Series X 上跑得相当稳定,60 帧目标基本无压力,Series S 也能维持流畅但偶尔会有轻微的掉帧。Xbox One 上虽然也提供兼容版本,但根据 Digital Foundry 的测试,老机器的 4K 输出被明显压缩,更建议在 Series X|S 上玩。10 到 15 小时的主流程、4 到 6 小时的全支线,对于一款 Game Pass 上的小品来说体量刚好——既能让你认真玩上一周,又不会让你产生「为了回本硬要刷白金」的疲惫感。
小编给《Replaced》一个比较实在的总评:如果你热爱像素画风、喜欢阿卡姆式爽快但不过度硬核的战斗、想在一个 10 来小时的体量里体验一段完整的反乌托邦故事,那它在 Game Pass 上几乎是不用犹豫的「必下」。但如果你期待的是《死亡细胞》那种「操作深度 + 反复挑战」的肉鸽体验,或者对 80 年代合成器配乐无感,那它可能不是你的菜。游戏本身目前 Steam 简体中文评测「褒贬不一」(789 篇、64% 好评),主要扣分集中在「存档系统坑爹」「偶尔的优化小问题」两点,但画面和故事这两项是公认的上乘。简单来说就是一句话:作为一部「能玩的赛博朋克电影」,《Replaced》在 Game Pass 上是免费的,这笔账怎么算都不亏。
网友怎么看
- 「画面是真的顶,光照+像素的组合拳太爽了,单凭这美术就值得在 Game Pass 上下下来。」
- 「蝙蝠侠阿卡姆式战斗上手很快,X+A+Y 一通按就能打得有模有样,不用背连段表。」
- 「存档系统是真的离谱,没手动存档死了要重打大段内容,这设计放在 2026 年真的说不过去。」
- 「10 来小时的流程刚好,不长不短,第一次觉得 Game Pass 这月费花得这么值。」
- 「剧情到中后有点拖,几个支线纯粹就是跑腿的,把节奏切得稀碎。」
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