这两年打着「缝合」旗号的沙盒游戏不少,能把缝口对齐的不多。今天在 PC 平台进入抢先体验的 Delverium,算是让我愿意多看两眼的那一类:它把《星露谷物语》那种慢节奏的种田日子,和《我的世界》式的随机世界生存塞进了同一个像素画框里,而且做这件事的是一个从没出过游戏的新工作室。
开发方是澳大利亚布里斯班的 Sagestone Games,Delverium 是他们的第一部作品。据主创 Scott Lowther 的说法,这游戏一开始就是他和家人联机玩的私人项目,结果社区试玩的反响远超预期,硬生生把一个家庭项目推成了正式的商业发行。这款游戏的愿望单在发售前已经突破 8 万——对一个独立新作的处女作来说,这个数字相当扎眼。
它到底像什么游戏
先给个直观的类比:骨架上更接近《Core Keeper》和《泰拉瑞亚》,但节奏和内容重心更偏农场经营一侧。你从几乎一无所有开始,靠采集、钓鱼、耕种、狩猎攒资源,把材料变成食物、工具、装备和建筑材料,一点点把自己的据点撑起来。
和纯生存游戏不一样的地方在于 NPC 招募这条路。据点不是空壳,你可以拉 NPC 进来做交易,配合产出链的建设,让基地慢慢有「活人感」。这套设计给不爱一直往外跑的人留了另一条主线——蹲在家里经营,同样能推进。
世界是程序化生成的,每次开局的地形、生物群系、洞穴和地牢分布都不一样。资源循环和环境破坏是深绑的:挖掉的矿、砍掉的树不是装饰,它们直接进产出链。官方在宣传里强调的一点是「拒绝保姆式教学」,很多东西要自己摸,这一点在试玩版里已经能感受到。
音乐是这游戏一个容易被忽略的加分项,作曲和音频总监是 Jeff van Dyck,BAFTA 奖得主,之前做过《Unpacking》《Forts》和《Paint the Town Red》。像素游戏里配乐大多敷衍,这次不是。
8 人联机和 4 人分屏,是它最狠的地方
如果把 Delverium 的卖点排个序,合作玩法的权重应该排在第一。
- 在线联机最多 8 人。这个数字在同类里属于偏高的一档,《Core Keeper》和《泰拉瑞亚》的常规小队规模都更小。8 个人在同一张图上分头基建、挖矿、刷 BOSS,服务器压力其实不小,官方在今年 2 月的试玩更新里专门实装了 8 人机制,之后又做了一轮压力测试和稳定性优化。
- 本地分屏最多 4 人。沙发上四个人一台机器,这条在现在的生存游戏里越来越少见了,能支持的基本都被当成卖点来讲。
- 手柄支持完整,主流 PC 掌机上也能正常跑。对掌机党来说,这意味着可以在床上接着白天的档玩。
为什么 8 人这件事值得单独拎出来说?因为生存沙盒最大的问题从来不是内容不够,而是「后期没人在线」。四个人以下的小队,一两个人的时间对不上,档就废了。8 人的容量把排班这件事的容错率抬高了一档,哪怕今天只来三个人,之前建的据点还在,产出链还在,不至于从头再来。
种田、造房子、下地牢,三条线一起跑
具体玩法上,Delverium 把内容摊在三块:
安静的那一块是农场。翻土、播种、浇水、繁育动物、钓鱼、从环境里采集食材,产出的东西能进烹饪配方。这条线存在的意义是给探索提供后勤——你带出门的补给是自家地里长出来的,不是一个抽象的数字。
中间那一块是建造。工具、装备、建材都要靠解锁和合成,据点的形状由你自己决定。资源提纯的链条被特意做长了一点,追求的是「每一步都能看到变化」而不是一键合成。
最危险的那一块是地牢。地表之下有洞穴和深层地牢,里面有敌人、BOSS、稀有材料和新装备。地牢不是纯可选的装饰,很多高阶装备的素材只能从里面拿,所以想变强就必须下去。
把三条线串起来的东西是剧情里那个「Faults」——一种在土地上扩散的危险力量。玩家要收集散落的传说碎片、追踪这些威胁,逐渐拼出这个世界发生了什么。官方明确表示这条主线是可以不追的,游戏本身支持完全按自己的方式玩。这种「剧情可选」的处理方式,算是把选择权交回给了玩家。
抢先体验期间能玩到什么,以及那两年
今天上线的首发版本包含核心玩法循环、联机、完整的手柄支持,价格在正式版之上会打折,官方口径是「现在的价格就是未来一段时间里的最低价」。完整版定价还没公布,参照同类,抢先体验首发一般会给到两成左右的折扣。
Sagestone 预计抢先体验期会持续大约两年,期间会按玩家反馈补内容:新的生物群系、BOSS、战利品、NPC 选项、剧情线索和玩法特性。这类「两年 EA」在独立游戏里不算短,风险也在这里——规划能不能落地,是小工作室最容易掉链子的环节。
另外还有个务实的提醒:现在有免费 Demo 可以下,Demo 能摸到起始的生态区、地牢和早期内容。考虑到这是新工作室的处女作,先跑一遍 Demo 判断手感合不合自己口味,比直接买要稳妥。
网友评论
- 8 人联机是真的香,终于不用凑四个人了。
- Demo 玩了两小时,采集和建造的手感比想象中扎实,就是地牢里的怪有点难。
- 新工作室先看看,EA 两年能不能兑现内容更新才是关键。
- 像素风 + 种田 + 下地牢,这不就是给我量身定做的。
- 分屏四人好评,现在这种游戏越来越少了。
- 希望能把 NPC 的 AI 再做聪明点,现在看着有点呆。
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