索尼互动娱乐与圣莫尼卡工作室在 9 月 28 日放出了《战神:劳菲》的发售前信息:预购会在当地时间 9 月 29 日上午 10 点正式开启,游戏本身定在 2027 年 2 月 16 日登陆 PlayStation 5。这份公告的篇幅不长,但信息密度不低——两个版本的完整内容清单、一项贯穿全作的装备系统,以及一段相当具体的战斗演示,都塞在了同一篇里。
对等了两年多的玩家来说,这次公告最实际的意义是「可以付钱了」。距离实际发售还有四个多月,预购窗口一开就是小半年,属于发行方对这款作品信心比较足的信号。事实上从索尼把它排在 2027 年 2 月这个档期、而不是塞进年底的混战里,也能看出这家公司是把它当成一件正经的头牌在推。
预购 9 月 29 日开启,两个版本同时上架
按官方公告,实体版与数字版的预购都会在当地时间 9 月 29 日上午 10 点同步开放。公告里明确写了游戏会以「数字或实体」两种形式发行,也就是说这一作会有盒装光盘,不像某些同档期的大作只发数字版。对习惯收实体盘的玩家来说,这条值得记一笔。
预购特典分两部分,但两个版本拿到的东西是一样的:购买任意版本并在发售前付款,都会得到「最后愿望」护甲套装、弗兰克金叶外观(纯外观道具)以及一个游戏内资源包。官方在注脚里补了一句:护甲与弗兰克金叶外观是通过剧情推进解锁的,不是开箱即得。
数字豪华版在预购特典之外,多出一整组「暗金」系列的装备与数字内容:暗金护甲套装、暗金之刃、暗金弓鳞、暗金触媒,外加一个资源包、一本数字迷你画册和官方数字原声带。这里的暗金弓鳞值得单独提一句——它是带独立词条(perk)的弓鳞,等于豪华版玩家在弓的构筑上多一条流派可选,不是纯换色。
- 预购特典:最后愿望护甲套装、弗兰克金叶外观、游戏内资源包(两个版本相同)
- 数字豪华版追加:暗金护甲套装、暗金之刃、暗金弓鳞、暗金触媒、资源包、数字迷你画册、官方数字原声带
- 实体标准版:预购特典以下载码形式发放,需要联网并登录 PlayStation 账号才能兑换
一个需要说明的地方是:官方公告里没有给出价格。截至撰稿时,PlayStation 商店页面上也还没有标价。按同类第一方作品的惯例,标准版大概率落在 69.99 美元一档,豪华版在 89.99 美元附近,但这是行业推测,不是官方数字,以明天商店上架后的实际标价为准。
菲的蛇形弓:两种瞄准模式撑起一套新战斗
这次公告里真正有分量的部分,是对菲的核心装备「蛇形弓」(Serpent Bow)的拆解。官方把它描述成一把附魔长弓,能在「休眠」与「上弦」两种状态间极快地切换,因此菲可以把远程射击和其它近战招式穿插起来,而不是像传统弓箭手那样只能站定输出。
弓的操作逻辑围绕扳机键的按压深度分成了两档:
- 全按扳机(精确瞄准):拉距更远、瞄准更准。命中敌人身体上的特定部位,可以削弱它的移动能力或打断它的出招,为后续的近战追击制造空档;在这个模式下还能蓄力,最多叠加五支箭做一次齐射。
- 半按扳机(腰射):进入更灵活的移动射击姿态,近距离打出一簇箭矢,强调爆发伤害。官方特别提到这个姿态能把空中的敌人「颠」起来,用来延长连段。
除瞄准模式,弓本身还有一套构筑层:可替换的弓鳞会同时改变外观和专精词条,弓还有自己的可解锁技能树。箭矢类型也分了速射、爆裂、多目标等方向,官方给出的说法是「深挖你偏好的打法」。菲的另外两条装备线是剑刃(决定剑的元素属性)和触媒(引导「Everywhen」魔法、提供不同效果的器物),加上护甲的词条与数值,整体搭出的是一套偏构筑向的成长系统。
值得一提的是菲的搭档弗兰克(Phranque)。官方在演示里把它的能力与弓的蓄力齐射放在一起讲——弗兰克负责把敌人挑到空中,弓负责在滞空窗口里把输出接上。这种「一个负责创造窗口、一个负责兑现」的组合,是这段演示里最能看出设计意图的地方。
「Everywhen」:故事搬进诸神的来世
故事舞台这次落在了一个叫「Everywhen」的地方,官方对它的定位是「诸神的来世」。整篇公告里几次用到这个词,但没有展开解释它的规则——只知道它是菲在游戏中活动的主要场景,也是触媒这类器物所引导的那股「强效魔法」的来源。
把战场从来世而不是人间起步,是这一作在叙事上最明显的位移。前两作的主线是父子从北欧九界往外走,而《劳菲》直接跳到了一个不属于任何一界的空间。对系列来说,这意味着世界观可以摆脱既有神话地理的限制,重新搭一套规则。
另外,主角是菲这件事本身就带着信息量。在神话里,劳菲(Laufey)是洛基的母亲;在圣莫尼卡的版本中,她就是奎托斯的妻子、阿特柔斯的母亲,本该在 2018 年那一作之前就已经离世。把续作直接以她命名,等于把镜头正式转向了这个系列一直放在背景里的角色。官方在 6 月的 State of Play 上首度公开本作时,也确认了饰演她的黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll)回归。
菲在游戏里的定位是「经验丰富的战士」,官方用「能驾驭一整套技能来主导战斗节奏」来形容她。从演示看,她的打法更依赖走位与切换,与奎托斯那种靠重击和格挡硬扛的风格确实拉开了距离。
预告里的古希腊场景,把奎托斯重新推到台前
除了官方公告,另一条被外媒放大的信息来自本作的预告片段:画面里出现了奎托斯身处古希腊场景的镜头。这一点在玩家社区里讨论得很热,因为它牵出了一个问题——这一作的时间线到底落在哪一段。
需要说明的是,目前官方并没有解释这段画面的性质,也没有确认它属于正片、回忆还是表现手法。把「奎托斯出现在希腊场景」直接等同于「重回希腊三部曲的时代」是过度解读。比较稳妥的说法是:本作会同时涉及菲和奎托斯两条线,而希腊元素至少会作为内容的一部分出现。
从官方公布的角色信息看,菲与奎托斯的关系是这一作绕不开的线索。前两作里,奎托斯的成长被写得很直白,而《劳菲》有机会把镜头调转到另一半视角上——这也是不少玩家认定它会是一部「补完型」作品的原因。至于官方愿不愿意给出明确答案,可能要等到发售前最后一轮宣传。
发售时间与平台
最后把确定的信息收拢一下:《战神:劳菲》由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行,2027 年 2 月 16 日登陆 PlayStation 5,发售前会在 9 月 29 日开启预购,实体与数字同步。截至这次公告,没有公布 PC 版——前作《诸神黄昏》是在主机发售后隔了较长时间才登陆 PC,本作的独占窗口能维持多久,官方没有表态。
官方在公告结尾留了一句「很快就会带着更多消息回来」。结合四个多月的等待期,中间的宣发节奏大概会分成几波:先解决预购与版本,再放玩法深挖,最后进发售前的媒体评测。对还在观望的玩家来说,预购特典两个版本一致这一点算是降低了决策压力——不必为了拿到首发的额外内容而被迫上豪华版。



