Switch 2 版《时之笛》重制版被曝弃用 DLSS:FSR 1.0 下的海拉鲁还香吗

Switch游戏 2026-11-02 13 0

《塞尔达传说:时之笛》重制版距离 11 月 5 日在 Switch 2 上独占发售只剩几天,一款重头作品的图形方案却先在玩家圈里吵了起来。11 月 2 日,X 平台博主 SuperMetalDave64 发文称,这款重制版将采用 AMD FSR 1.0 加 SMAA 的组合来做超分辨率与抗锯齿,许可列表里唯独不见英伟达 DLSS 的身影。一台理论上完全支持 DLSS 的新主机,迎来自家最受期待的重制作,为何还要用一套「老方案」?这事得从一份许可文件说起。

爆料从哪来:一份知识产权声明引发的讨论

塞尔达传说时之笛重制版科奇利森林幼年林克实机画面

按照这名博主的说法,证据来自游戏 1.0.0 版本自带的知识产权声明。第三方软件许可信息中出现了「FidelityFX Super Resolution 1.0」的字样,版权归 AMD 所有;另一项许可则是「针对移动设备优化的 AMD FSR EASU 实现」,也就是 FSR 1.0 里负责放大图像的那个处理环节。许可列表下方还出现了 SMAA 的相关条目,唯独没有英伟达 DLSS。

不过国内科技媒体在报道时也专门提醒:软件许可声明只能证明相关代码随附在游戏里,并不能说明超分辨率的实际运行状况,也看不出真实渲染分辨率;开发商未必会把专有工具全部列进许可信息。所以「不支持 DLSS」目前只能算高可信度的爆料口径,离盖棺定论还差一步。爆料者本人的态度也留了余地——他对主机推出约一年半后仍不用 DLSS 感到意外,但同时认为,就这个项目而言,两种方案的最终观感差距未必大。

FSR 1.0 和 DLSS 到底差在哪

Switch 2掌机模式运行时之笛重制版的实机画面

Switch 2 用的是基于英伟达 Ampere 架构的定制芯片,带有 Tensor 核心与光线追踪相关硬件,理论上跑 DLSS 没有任何障碍。DLSS 属于 AI 超分,靠神经网络把低分辨率画面重建出接近原生高分辨率的细节,负载低、效果好,是这套硬件最大的卖点之一。

FSR 1.0 则是 AMD 2021 年推出的第一代方案,走的是纯空间放大路线,不依赖机器学习,靠锐化算法把低分辨率画面拉起来。优点是开放、跨平台,任何显卡都能跑,接入成本几乎为零;短板是细节恢复能力有限,放大倍率一高就容易出噪点和闪烁。SMAA 则是单独负责边缘平滑的后处理抗锯齿。对普通用户来说,可以把 FSR 1.0 理解成「聪明的放大镜」,而 DLSS 是「会脑补画面的 AI」。

有意思的是,这不是 Switch 2 阵营第一次这样选。首发游戏《咚奇刚:蕉力全开》用的同样是 FSR 1.0 加 SMAA 的组合,TV 模式下分辨率介于 1080P 和 1200P 之间。开发团队解释过原因:本作最初为初代 Switch 设计,而初代机型缺少运行 DLSS 所需的硬件。时之笛重制版沿用同一套思路,大概率是出于兼容成本、功耗与开发周期的综合考量——毕竟对一个 1998 年游戏的翻新来说,把资源砸在场景、音轨和过场动画的重制上,可能比死磕超分技术更划算。

从 1998 年到现在:时之笛重制的传闻终于落地

N64原版塞尔达传说时之笛德库树洞实机画面

时之笛是 N64 时代公认的神作,1998 年发售时引入的 Z 锁定与昼夜循环机制,深刻影响了后来的动作冒险游戏。关于它的重制传闻,这几年就没断过。此前有爆料者在播客中称,重制项目规模对标《最终幻想 7 重制版》,由 Monolith Soft 协助开发,甚至会拆成上下两部推出——事后来看,这些说法有的成真,有的只是烟雾弹,爆料者本人的履历也谈不上稳定。直到今年 6 月的任天堂直面会,重制版才正式官宣,9 月又放出了大段实机演示,悬了几年的传闻总算落了地。

按官方口径,本作定于 11 月 5 日独占登陆 Switch 2,画面全面翻新,过场动画加入全程配音,角色对话扩充,配乐改由交响乐团演绎,镜头与操作也针对现代玩家重做。据公开报道,数字版定价 59.99 美元、实体版 69.99 美元,低于任天堂近期多款 80 美元定价的第一方大作,不少玩家把它视为良心定价。档期上它还与 11 月 19 日发售的《GTA6》形成了前后两周的对位,热度不言而喻。

这次重制都改了什么,玩家在期待也在担心

塞尔达传说时之笛重制版火山地区林克实机画面

官方公开的新玩法不少:玩家可以对着麦克风哼一段旋律,游戏里的林克就会用陶笛把曲子吹出来,接上真实陶笛也能被识别;新增的英灵殿陈列着被打败的怪物雕像,可以了解背景或者直接打一场复仇赛;2027 年还将推出少年林克与少年塞尔达的 amiibo,解锁复古画风的特殊面具。配合塞尔达系列 40 周年的节点,任天堂显然把这款重制当成年度大事件来运营,同名真人电影也已定档 2027 年 4 月 30 日。

期待归期待,画质始终是绕不开的话题。官方演示里,海拉鲁平原的绿意、市集的烟火气都上了不止一个档次,但演示画面毕竟经过挑选,实机分辨率到底什么样,只有等发售后的实测。如果最终真的靠 FSR 1.0 从一个偏低的内部分辨率拉起来,掌机小屏上问题不大,插电视后噪点会不会明显,是玩家最担心的地方。

玩家吐槽

  • 「FSR 1.0?2021 年的老技术都掏出来了,任天堂你是真的一点余量都不肯给啊。」
  • 「说实话我根本不在乎什么超分,当年 240P 都玩下来了,掌机模式能把帧数稳住就是胜利。」
  • 「咚奇刚用 FSR 我理解,毕竟是旧项目移植,时之笛是全新重制还不用 DLSS,有点看不懂。」
  • 「别吵了,演示画面看着够用,真机拉胯再开喷也不迟。」
  • 「插电视 1080P 起步就行,掌机模式谁盯着噪点看,游戏好玩才是第一位。」

总结

一份许可文件能掀起这么大的波澜,说到底是玩家对 Switch 2 图形性能的在意。FSR 1.0 与 DLSS 的取舍,目前只有爆料、没有实锤,真实效果要等 11 月 5 日发售后见分晓。对大多数玩家来说,重制版真正的看点在于全程配音、交响配乐这些看得见摸得着的升级——技术选型之争,最终还是要让位于游戏好不好玩这个老问题。

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