斯普拉遁系列的第一款外传作品《Splatoon Raiders》已经登陆 Switch 2 并保持平台独占。据任天堂官方商店页信息,本作发售日为 2026 年 7 月 23 日,数字版容量约 13.2GB,支持简体与繁体中文;据 The Quantum Dispatch 汇总,实体版定价 59.99 美元,eShop 数字版定价 49.99 美元。这款由任天堂亲自开发并发行的动作射击新作不再主打系列标志性的竞技涂地对战,而是转向单人向的 PvE 寻宝突袭:玩家扮演一名机械师,与人气组合 Deep Cut 携手深入神秘的 Spirhalite 群岛,搜刮战利品、对抗鲑鱼大军。发售后玩家口碑与媒体评分出现了明显温差——Metacritic 用户分一度冲上 9.4,媒体均分则停在 81。
坠机开局:单人向的系列首次外传
官方介绍显示,故事从一场坠机开始:玩家扮演的机械师迫降在神秘的 Spirhalite 群岛上,为了回家、解开岛屿之谜,也为了尽可能多地搜刮宝藏,必须与由 Shiver、Frye 和 Big Man 三人组成的侠盗乐团 Deep Cut 合作。这是斯普拉遁系列诞生以来第一次推出外传,由任天堂开发并发行,官方将其定位为「单人向」作品——对一款以竞技对战立身的系列来说,这样的取向相当罕见。
与主系列聚焦真人对抗的思路不同,本作的全部内容都围绕 PvE 展开:敌人是系列玩家熟悉的鲑鱼,成长依赖装备与构筑,涂地对战在本作中并不存在。换句话说,它不是《斯普拉遁 3》的替代品,而是面向不擅长或不喜欢 PvP 玩家的另一条产品线,两者更接近互补关系。
规格方面,官方商店页列明本作支持 TV、桌面与掌机三种游玩模式,单人本地游玩、本地无线与线上组队均为 2 至 4 人;软件特性上支持 amiibo、HDR 输出与线性 PCM 环绕声,还支持任天堂账号家庭组内的游戏借出。数字版容量约 13.2GB,整体体量不大,符合外传作品的定位,上手门槛也相对友好。
突袭、拾荒、再出发:武器与构筑循环
本作的核心玩法被官方概括为「突袭、拾荒、升级、再来」:每次出海突袭都能带回战利品、新武器与各类物资,送回作为据点的 Hideout Ship 之后,用这些收获强化装备乃至飞船本身,随后武装齐全再去挑战更强的敌人、赚取更大的赏金。武器系统共有 11 个大类,等级越高威力越强,每类武器还有射程或墨水效率等方向的特化变体,全作可以发现的武器超过 100 种。
构筑围绕三种墨水坦克展开:Speed、Power 与 Tactical 对应不同的玩法风格,玩家按喜好选择后,每种坦克都拥有专属的 gadget——例如 Power 坦克的 Splatchet 可以切开鲑鱼的护甲,Speed 坦克的 Blast Boot 用来紧急脱离险境,Tactical 坦克的可部署式 Shot Pot 则适合点杀步步逼近的敌人。升级获得的技能点可以继续强化坦克,探险途中拾取的遗物之力还能提供额外加成。官方强调,几乎每一件拾获物都能让角色变得更强,而这正是本作最核心的驱动力。
鲑鱼大军与群岛:随行支援与四人合作
官方用一份略带戏谑的「研究报告」介绍了群岛的常驻威胁鲑鱼:杂兵会成群结队地涌来,各类 Boss 鲑鱼各有需要针对性应对的招式,挖得足够深还会遭遇更强的精锐个体,官方也提醒玩家寻宝时务必保持警惕。探索场景的跨度同样不小——从热带海滩到熔岩遍布的山地,再到挤满鲑鱼的地下城,官方还留了一个悬念:这座岛屿是否曾存在过一个古老的鲑鱼文明。
每次突袭都有一名 Deep Cut 成员驾驶名为 Exploration Bot 的探索机器人随行,既能帮忙压制敌人,也能钻探取物;战况吃紧时还会放出各自的招牌必杀 Showstopper,例如 Shiver 的 Shark Bite 会召唤巨型鲨鱼 Master Mega 发动毁灭性冲锋。多人方面,本作支持最多四名玩家通过线上或本地无线合作突袭;即便单人游玩,也可以在出发前呼叫其他玩家支援,或者主动降落到别人的战局伸出援手——成功后能获得武器、零件或材料等奖励。需要注意,线上游玩需要订阅 Nintendo Switch Online 会员。
amiibo、Joy-Con 2 与前传漫画
随游戏同步推出的还有一整套 Deep Cut 主题周边:以三人在本作中全新造型呈现的 amiibo 三连装与游戏同日发售,三座底座可以拼合陈列,扫卡则能解锁机械师的专属服装;受 Deep Cut 配色启发的 Joy-Con 2 手柄也已同步上市。想补全剧情前因的玩家,可以在 Nintendo Today 应用中阅读官方前传漫画《Deep Cut's Island Misadventures》,了解 Deep Cut 与机械师登上群岛之前的故事。
玩家反应
发售后,玩家的真实口碑与媒体评分形成了耐人寻味的对照。以下观点整理自媒体转述的社区讨论与评分数据:
- 据 NotebookCheck 援引的 Reddit 讨论与 Metacritic 数据,本作用户分一度达到 9.4 分(约 540 份评分),短暂成为 Metacritic 史上用户分最高的任天堂游戏,目前回落至 9.3 分、位列全平台历史第七;用户评论中出现频率最高的形容是「上瘾」,短突袭、刷装备、换构筑的循环被普遍认为极易上头。
- 同样是这批讨论中的高频观点:不少玩家表示自己过去在系列里几乎只玩 PvE 的鲑鱼跑模式,盼一个围绕这套玩法做成的完整作品盼了很多年,本作被视作对该需求的直接回应——证明斯普拉遁没有 PvP 也照样成立。
- 媒体端则冷静得多:据 The Quantum Dispatch 汇总,IGN 与 Nintendo Life 给出 9/10,称赞循环执行与构筑深度;卫报给出 4/10,批评它更像一款普通的合作动作游戏,丢掉了系列的部分独特韵味,媒体均分最终停在 81。
- 社区里也并非没有疑虑:据 Eventide Gaming 对社区讨论的综述,玩家仍在追问它与主系列的关系、单人体验是否值回 49.99 美元的票价、任务重复度会不会劝退;其给出的结论是——不玩涂地对战的 PvE 玩家可以放心入手,主玩竞技对战的玩家建议观望。
影响与展望:一次低风险的产品线扩张
从任天堂的产品策略看,本作是一次相当聪明的低风险扩张。鲑鱼跑在系列正作中已经验证了 PvE 合作玩法的受欢迎程度,把这套被验证过的需求抽出来做成独立产品,既不用动主系列竞技对战的根基,又能承接那些被 PvP 劝走的潜在用户;对 Switch 2 而言,上市首年也需要这类体量适中、口碑扎实的第一方作品来充实阵容,外传显然比正作续篇更适合扮演这个角色。
定价同样体现了外传的定位:数字版比实体版便宜 10 美元,配合短局制的突袭玩法,明显拉低了轻度玩家与新玩家的尝试门槛,也让它更容易成为朋友之间的「第二份游戏」。在独占阵容仍以单机大作为主的当下,它补上了合作类第一方作品的空缺,也为任天堂后续尝试更多实验性玩法留出了试水空间。
风险同样清晰:任务结构重复、环境变化少、叙事单薄是媒体集中批评的三点,卫报的低分正是这类意见的极端代表。本作的长线表现,取决于后续更新的节奏与构筑深度能否撑住「再来一局」的魔力;至于任天堂会把它扩张成独立系列,还是回头全力开发传统正作续篇,社区眼下两种声音都有,短期难有定论。
总体而言,《Splatoon Raiders》是一份写给 PvE 玩家的答卷:它保留了系列标志性的移动与射击手感,把竞技压力换成寻宝与构筑,再用随行支援与四人合作把单人体验串成社交产品。如果你在主系列里只爱鲑鱼跑,或者一直在等一款不强调对抗的斯普拉遁,它大概率正中下怀;如果你只为涂地对战而来,那么观望后续更新或许是更稳妥的选择。


