妖刀重铸:Vanillaware 的《Muramasa》定档明年 2 月 4 日登陆 PS5

Vanillaware 那款被很多人记了十几年的和风动作 RPG,终于要正式回归了。官方在 PlayStation 博客上确认,《Muramasa: Revenant Blades》将于 2027 年 2 月 4 日登陆 PS5。

这不只是一次简单移植

《Revenant Blades》把两样东西合在了一起:PS Vita 上的《Muramasa: Rebirth》本体,以及它的支线 DLC《元禄怪奇谭》。这两部分此前是分开卖的,现在被整合成一次完整的体验,并且做了进一步打磨。

画面是最直观的升级。原作本来就是 2D 手绘美术的标杆,这次在高分辨率下重新处理,背景的浮世绘风格细节、角色的动作帧都更清楚。另外加入了全新的英文语音,对不习惯日文配音的玩家算是加分项。

值得一提的是,除了重制版,游戏还保留了一个经典模式,可以直接玩 PS Vita 原版的《Muramasa: The Demon Blade》和《元禄怪奇谭》——原汁原味的手感,配上提升过的画面。这种「两个版本都给你」的做法,对老玩家来说挺有诚意。

六段故事,随便你先看哪个

游戏的舞台设在元禄年间的日本,那是个怪谈横行的时代。核心是六位可操作主角,每人都有自己的处境、目标和旅途:

  • 被诅咒之妖刀村正附身的人
  • 立誓为主人复仇的武者
  • 为了爱义无反顾的执念者
  • 以及其他三位各有心事的角色

这六段故事各自独立,你可以按任何顺序体验。这个设计挺难得——不用先啃完一段才能解锁下一段,想先看谁就看谁。

打起来是什么感觉

战斗的底子是连招加位移。普通攻击连起来能自然接出连段,中间插入冲刺和跳跃,就能在地面和空中流畅地打出一整套动作。此外还有格挡和弹反——时机对了,连远程攻击都能弹回去。

上手门槛不高,想打出观赏性的话又有得练。小编觉得这套手感的关键在于「读」:敌人的出招前摇不算长,但因为动作帧做得干净,熟练之后确实是靠反应和判断在打,而不是靠背招式表。

技能和锻造才是深度所在

真正决定你打法的,是技能体系。按一个键就能放出强力单击、范围攻击或者远程攻击,把它们和普攻混着用,可以打出相当密集的连段压制。

角色成长分两条路。Kisuke 和 Momohime 通过刀匠村正锻造新刀、往刀里注入技能;Okoi、Gonbe、Arashimaru 和 Rajaki 则是通过修习来学新技能,并打造能赋予特殊效果的符咒。两条路的资源都是击败敌人掉落的灵魂,所以打得越多、长得越快。

比较有意思的是技能的熟练度机制:某个技能用得越多,威力就越高。角色可以在地面和空中各装备三个已精通的技能,用方向键随时切换。这就要求玩家真的去琢磨搭配,而不是把最强的那个技能一直按住不放。

附赠的小东西

除了主线,游戏还带了一些额外内容:收录插画的图鉴卷轴、可以欣赏角色动作和背景的角色浏览器,以及用来回看旅途事件的回放模式。对喜欢 Vanillaware 美术的人来说,光看图鉴可能就值回票价。

Vanillaware 这家公司为什么值得单独说

提到这款游戏,就绕不开 Vanillaware 这家工作室。它在行业里算是个异类:规模不大,产能不高,但每一款作品的 2D 美术水准都稳定在顶级。从《奥丁领域》到《龙之皇冠》再到《十三机兵防卫圈》,它几乎从不在美术上让人失望。

更难得的是它的「手绘坚持」。在 3D 引擎和程序化生成大行其道的今天,Vanillaware 依然大量依赖逐帧手绘动画,一个角色的动作可能要几百张图。这也是它作品产量低、开发周期长的根本原因——慢工出细活,在这个行业里几乎成了一种奢侈品。

《Muramasa》正是这套美术方法论的代表作之一。和风浮世绘的视觉风格、浓烈的色彩、以及那种介于版画和动画之间的动态质感,都很难从其他工作室的作品里找到替代品。换句话说,这款游戏的核心价值,有很大一部分是「别处买不到的画面」。

值不值得首发入手

至于要不要首发入手,小编的建议是看你对「重制」两个字的容忍度。如果你玩过 Vita 原版并且还留着美好回忆,这次的高清重制加英文语音值得再来一遍;如果你是第一次接触 Vanillaware 的动作 RPG,那这可能是近年来最合适的一个入口。

需要提醒的是,重制作品首发往往会有一些小的技术问题,尤其是这种把两套内容合并的版本,存档兼容、设置继承之类的细节容易出岔子。不着急的话,等首批评测出来再买也不迟——反正 2027 年 2 月距今还有一段时间,届时评价会更清楚。

还有一点是价格。这类「合并重制」的定价通常会高于普通移植,如果官方把本体加 DLC 的成本按两份内容来算,最终售价可能会让一部分老玩家犹豫。到底是按「一个游戏」定价还是按「两个游戏」定价,这会直接影响它的性价比。目前官方还没公布售价,这一点值得后续关注。

网友评论

  • 「Vanillaware 的美术从来不用怀疑,钱包已经准备好了。」
  • 「终于把 DLC 合进来了,当年分段买得我很难受。」
  • 「保留 Vita 原版模式这点太懂老玩家了。」
  • 「希望别像某些重制一样,手感和原作差十万八千里。」
  • 「2027 年 2 月,还有一年半,先记日历上了。」

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