明天(9 月 17 日),《Another Eden Begins》将在 Switch、Switch 2 和 Steam 三个平台同时发售,以数字版形式先上。
这台游戏的宣传重点其实都在人名上:剧本和导演是加藤正人,主题曲是光田康典。对玩过九十年代那批日式 RPG 的人来说,这两个名字加在一起的分量,比任何一段实机演示都管用。
故事还是那条最经典的开场
主角叫阿尔多,和妹妹菲妮住在一个偏远村子,日子过得很平静。某天菲妮被兽王掳走,阿尔多追进月光森林,跟一头野兽打了一场硬仗之后,被卷进了一条时空裂缝——落地时,他已经在八百年之后的未来。
这个开局很朴素,但它是加藤正人常用的路子:先用一件私人的小事牵住你,再把这个人的个人目标慢慢放大成跨越时代的因果。他早年写过的那几部作品,基本都靠这一手立住。
本作在主线剧情上是配了完整英语配音的,配音班底来自系列手游原作。画面相比手机版做了整体强化。语言方面支持日语、英语、韩语、简体中文和繁体中文,中文玩家不用等汉化。
十八位伙伴,各有自己的任务线
游戏里会在不同时代碰到十八位性格和出身都不一样的角色,他们可以加入队伍。这一点容易让人想到那种「收集一堆角色然后挑数值最高的用」的设计,但本作给它套了三层任务结构。
第一层是相遇任务,讲这个人为什么和阿尔多碰上;第二层是角色任务,讲他自己的过去和目的;第三层叫羁绊任务,要先把关系养到一定程度才会开放。
这套结构的意义是把「养成」从纯数值拉回到叙事上。你多刷几次某个伙伴,换来的不只是一段属性条,而是一段跟这个角色有关的剧情。对喜欢把支线当主菜吃的人来说,这是这游戏最花时间也最值得花时间的部分。
战斗是传统回合制,但有个反转开关
战斗系统走的是指令回合制,核心在配队。攻击手、辅助、治疗怎么排,直接决定你能不能撑过强敌。
它有一个叫 Another Force 的机制:你在战斗里攻击会积攒量表,攒满之后可以发动,发动期间敌人无法行动,你全队连着打出一轮高伤害。这基本就是这类游戏里的「爆发窗口」——打得顺的时候用来收尾,打得不顺的时候用来救命。
另外还有技能连招的设定,需要按顺序排列角色行动来触发连续攻击。这套东西在系列原作里已经跑了很多年,成熟度不用怀疑,上手会有种熟悉的踏实感。
十个以上结局,才是通关之后的正菜
主线通关之后会解锁 New Game+,可以带着练好的角色、装备和进度重新开一局。二周目里会出现一位神秘的新角色,剧情走向根据你在旅途中的选择分歧,总共有十个以上不同的结局。
这种设计对日式 RPG 来说不算新,但放在这个体量的作品里是比较少见的——多结局意味着编剧要真的写好几种收尾,而不是把同一段结尾换几个镜头。加藤正人在这方面的口碑一直不错,值得期待一下他会怎么处理。
顺带一提,游戏里还做了猫图鉴这类收集要素,以及可以跨时代打造武器、护甲和食物的制作系统。这两块属于给喜欢慢节奏探索的人准备的内容。
要不要先下试玩版
试玩版已经在 Switch 和 Switch 2 的商店上架了,而且存档可以继承到正式版。
这一步建议照做。回合制 JRPG 的上手体验分化很大——有的人五分钟就能感受到节奏对不对,有的人要打十几场才能判断配队有没有意思。试玩版免费,还能把进度带过去,没有理由跳过。
如果你在犹豫买哪个平台:Switch 2 版在画面和加载上会好一些,Switch 版的便携性一样但性能吃紧;Steam 版则取决于你的机器配置。追求画质选 PC 或 Switch 2,只在通勤路上玩那 Switch 就够了。
它和手机上那一作是什么关系
很容易搞混的一点是:《Another Eden Begins》和手机上的同名作品不是同一件事。
手机那款从 2017 年开始运营,是持续更新的免费游戏,靠抽卡和活动推进内容。这一作是买断制的单机作品,剧情自成一体,走的是「一次讲完一个完整故事」的路子。
共同点是背后的人——剧本还是加藤正人,配音阵容也是从手机版原班回归。所以老玩家的熟悉感会很强,但没玩过手机版也能直接上手,两边剧情并不互相依赖。
对不喜欢抽卡和日常任务的人来说,这个区别很重要:本作没有需要每天打卡的东西,也没有必须靠付费才能推进的关卡。想玩就打开,放两个月也不会掉进度,这一点是单机买断最实在的好处。
音乐是这次最稳的一环
光田康典负责主题曲,整部作品的背景音乐交给了一家以民俗乐器编排见长的工作室。
这个组合放在时空穿越题材上很合适。故事在古代、现代、未来三个时代之间跳转,如果只用一套配乐贯穿,很容易把时代的差异抹平。用管弦乐打底、民俗乐器做色,每个时代就能带上自己的「空气感」——古代段落偏质朴,未来段落偏冷调,这些细节靠听就能分辨出来。
音乐这东西不好用文字描述,但对长篇日式 RPG 来说,它决定了你连续玩十个小时之后还能不能坐得住。这一块本作应该是不会失手的部分。
买之前最后确认三件事
一是有没有耐心。回合制 RPG 的节奏靠剧情推动,前期信息给得慢是常态,如果你更喜欢一上来就打,这类作品会让你觉得闷。
二是语言。简体和繁体中文都在支持列表里,字幕没有障碍;但主线语音是英语,介意的玩家要提前知道这一点。
三是版本。数字版 9 月 17 日首发,实体版要等到明年,而且目前公布的实体版本只对应 Switch 系列平台。如果你习惯收实体,还得再等一段时间。


