Xbox 云游戏 11 月起按小时算:Ultimate 每月只有 15 小时

微软在 9 月初发了一篇不长的公告,内容是从 11 月开始,Xbox 云游戏不再无限量。

这件事对订阅用户来说是个不小的变动,因为它结束的是一个已经存在了好几年的默认权益。在此之前,只要订阅对应的 Game Pass 档位,云游戏的时长是不设限的。

三档的具体数字

从 11 月起,每个档位每月包含的云游戏时长分别是:

Ultimate 档 15 小时,月费 22.99 美元;Premium 档 10 小时,月费 14.99 美元;Essential 档 5 小时,月费 9.99 美元。注意 PC Game Pass 不含这项权益。

额度用完之后不是断掉,而是可以在商店里单独购买额外的时长。具体的价格微软说会在生效之前公布。

另一个同期的变化是:没有订阅 Game Pass 的用户,从 11 月起也能直接买云游戏时长,串流自己已经拥有的游戏。这条对偶尔想玩一下、不想长期订阅的人是有用的。微软还特别提到,这对还在用 Xbox One 的玩家意义比较大——他们能靠云串流玩到为新一代主机开发的游戏,不用先换硬件。

15 小时是什么概念

把数字折成天数会更直观。15 小时分配到一个月,大约相当于每天半小时。

半小时能干什么?打完一局对战、推两段主线、清一轮日常任务、或者试玩一款新游戏的开头,都够。但如果你习惯把云游戏当成主力游玩方式,比如说没有主机、只有一台电视和一个手柄,那这个额度会很快见底——一款三十小时流程的作品,靠云游戏要分两个月才能通关。

按单小时成本算,Ultimate 档是每小时 1.53 美元左右,Essential 档是 2 美元左右。档位越低,云游戏这项权益的性价比越差——这个结构本身也在暗示什么才是微软希望用户选的档位。

微软自己给的说法是,这次调整影响大约 4% 的订阅用户。把云游戏当成主力的人占比确实不高,所以从商业上看这一步的风险可控。但对那 4% 来说,这就是实打实的使用方式被改掉了。

为什么现在动这一刀

官方给的理由是成本。云游戏的运营开销随用户数和单次时长一起增长,而这些开销是持续的、按小时计的。

往深一层看,压力来自两个方向。一是算力成本本身在涨——今年服务器内存和显存的供应一直偏紧,合约价一路往上走,微软自己的云端服务也是这条供应链上的一环。二是有第三方分析认为,云游戏单用户月时长如果超过某个量级,这项服务就是亏的。

换个角度看,这也不是微软一家在做。竞品早就上了月时长上限,只是额度完全不同量级。所以把它当成整个行业从「补贴换增长」转向「按用量计费」的一步,可能比当成一次单纯的涨价更准确。

对已经订阅的人,怎么应对

有几件事值得提前做。

第一,去确认自己是不是真的在用云游戏。很多人订阅 Ultimate 是为了首发入库和主机端权益,云串流可能一年都没点开过。如果是这种情况,这次调整对你没有实际影响。

第二,如果你确实在用,看清「怎么算时长」。官方明确说了,限制只针对云串流会话——装在主机上或 PC 上本地运行的游戏完全不受影响。所以把常玩的游戏先下载到本地,只在出门或者换设备的时候用云,是省额度最直接的办法。

第三,留意商店里额外时长的定价。定价出来之后,「按需买时长」和「升档」哪个更划算,就能算清楚了。

第四,部分地区有例外。有报道称微软给部分市场的用户发过邮件,表示只要保持自动续订状态,当前的订阅暂时不受这次调整影响。不同地区的执行细节可能不一样,值得去看一眼自己收到的通知。

总的来看,这条公告对多数玩家是「无感」,对少数重度云游戏用户是「要重新规划」。11 月正式生效之前,价格和查询剩余时长的入口都会公布,届时再做调整也来得及。

和竞品放在一起看,差距在哪

云游戏这个赛道现在不是只有一家在跑。同样上个月度时长上限的做法,不同平台给的额度完全不是一个量级。

目前已知的对比是:另一家老牌云游戏服务的最高档订阅,月时长在三位数小时一级,用不完的额度还能结转到下个月。而 Xbox 这边最高档是 15 小时,数字上的差距非常直观。

当然两边不完全可比。那家服务需要你单独购买游戏,Xbox 这边的时长是和整个游戏库订阅绑在一起的,你买的是「能玩什么」,时长只是其中一个维度。但单看「串流这件事本身给多少时间」,差距摆在那里。

这个对比的意义在于:如果你的主要需求就是串流,那这次调整之后值得重新比较各家方案,而不是默认留在原地。

对主机玩家的影响其实很小

有一点需要澄清:这次调整影响的是云串流,不是 Game Pass 本身。

你库里的游戏该怎么下还是怎么下,主机本地运行、PC 本地运行都不受任何限制,也不会被计时。对绝大多数「有主机、在家玩」的用户来说,这件事的体感是零——官方预计只影响 4% 的订阅者,这个比例也印证了这一点。

真正被改变使用方式的是这几类人:家里没有主机、主要靠手机或者电视串流玩的人;经常出差、只能靠云续进度的人;以及把云游戏当作「不用买主机也能玩新一代作品」方案的人。

如果你是这三类之一,接下来两个月要做的事很具体:把常玩的几个游戏在本地装一份,把云串流留给真正需要的场景,顺便算一下额外时长包的价格和自己的实际用量对不对得上。算完之后再决定留哪个档位,比等到 11 月被动接受要主动得多。