Minecraft Live 2026 秋季场把整场发布会压缩进了大约一小时,但信息量并不小:一个全新的维度、一个新的洞穴生物群系、一类新的敌对生物,外加 Switch 2 版的上线档期。对一款已经运营十几年的沙盒游戏来说,这几条里任何一条单独拿出来都算量级不小,而它们凑在了同一场里。
按官方说明,整场发布会的重心放在「冒险」上。这个方向并不新鲜——过去两年《我的世界》的更新一直在往探索和挑战上靠——但这次给出的东西,比以往任何一次 Game Drop 都更接近「新地图」的体量。整场发布会在节奏上也做了取舍:开场先用一段实机演示定调,中间穿插社区活动与市场内容,最重的两条留到了后半段。
The Sift:14 年来第一个新维度
整场发布会最重的一条留在了后半段。官方确认,新的维度叫 The Sift,会先随《我的世界:地下城 2》在 9 月 29 日与玩家见面,随后在明年进入 Java 版与基岩版。这将是《我的世界》继主世界、下界、末地之后的第四个维度,也是 14 年来第一次真正意义上新增维度。
官方对它的描述用词很满:漂亮、色彩浓烈、到处都有灵魂。它包含 Meadow(草甸)与 Carapace(甲壳)等区域,画面上是一片被粉紫天光笼罩的地貌,中间透出一块发光的方形传送门,四周是蓝绿色荧光的植被与岩石。发布会现场给了一段实机画面,还顺带露出了这个维度里的一种生物身影,但没有公布名字,也没说它是否会随本体一起上线。
需要说清楚的是,进入 The Sift 的方式和以往去下界、末地完全不同。在《地下城 2》里,它连接的是一张互联的世界地图,玩家不再像初代那样一关一关地点关卡通,而是可以在整张地图上自由移动——本作还新加了跳跃。地图各处会随机出现裂隙(rifts),走进去就会被送到 The Sift。也就是说,这个维度在这里不是终点,而更像是地图结构里的一块「支线区域」,随时可以进,也随时可以出。
把新维度优先放进《地下城 2》而不是本体,是一个值得注意的安排。它让这个维度的第一批体验发生在节奏更快、单场时间更短的动作游戏里,等于用一款体量更可控的作品先替它做压力测试。对本体的玩家来说,明年才会拿到完整版本,中间这段时间官方可以按反馈调整细节。
冰洞生物群系与冰冻僵尸变种
下一个 Game Drop 的主题是「冷」。官方第一次展示了冰洞(ice caves)生物群系,定位与滴水石洞、繁茂洞穴、硫磺洞穴同级,是又一种地下洞穴环境。
- 冰柱:会自然生成在天花板上,从上往下长。
- 冰晶:生成在地面,会自己发出柔和的光。
- 方解石:与冰一起构成这个生物群系的主要方块之一。
这两种新方块在玩法上有点巧思:冰晶能当免费照明用,省掉一堆火把和灯笼的位置;冰柱则天然形成障碍,等于给「把洞穴改造成据点」这件事提供了现成素材。官方在发布会上的说法是,这里很适合搭一座防御用的冰堡。放在生存模式的语境里看,一个自带光源、自带屏障、又天然寒冷的环境,确实比普通洞穴更适合做长期据点。
随冰洞一起登场的还有新的冰冻僵尸变种。它目前还没有名字,命中玩家时除了造成伤害,还会附带一个冰冻效果;其中一部分还会投掷冰球,被砸中「又疼又冷」。这是这一轮更新里唯一新增的敌对生物,也说明这次 Game Drop 的难度会明显高于前几次——引入了减速类负面状态之后,玩家在洞穴里被围住时脱身会难不少。
冰洞的实机画面在直播里给得不算多,但能看出洞穴整体是深蓝紫色调,冰柱垂挂在天花板上,远处有一小片橙色岩浆透进来,冷暖对比非常明显。这种色调在《我的世界》的现有生物群系里确实不多见,也给建造类玩家提供了一个新的配色方向。
顺便一提,官方还提到反馈站点做了改版,提交建议的流程比之前简单。考虑到冰洞这类内容在预览阶段通常还会调整,如果对新生物的攻击方式或冰晶的亮度有自己的想法,这一轮是相对容易把意见递上去的时间窗口。
Switch 2 版《我的世界》定档 10 月 27 日
发布会尾声,官方顺带确认了 Nintendo Switch 2 版《我的世界》会在 10 月 27 日上线。这条消息被塞在了一连串零散公告里,但实际分量不轻:Switch 2 上市后,《我的世界》一直是玩家催得最紧的名单之一,官方这次给了明确日期,没有再用「即将」这种说法。
同场还有几件事被一并提过:音效包(Sound Effects Packs)将登陆《我的世界》市场;《我的世界:教育版》今年迎来十周年;社区还发起了一轮新的挑战,主题与垫子和床的摆放数量有关。这些都不算主线,但凑在一起能看出官方今年的节奏——一边用新维度撑主线期待,一边用小更新维持市场与社区的活跃度。
把 Switch 2 版排在 10 月 27 日,也意味着接下来一个月里,《我的世界》相关内容会连续出现两波:9 月 29 日《地下城 2》首发,10 月 27 日 Switch 2 版本体上线。对同时持有新主机的玩家来说,这段时间基本不用愁没东西玩。
《地下城 2》9 月 29 日首发,剧情走向有变
按发布会上《地下城 2》设计总监的说法,续作的故事前提并不轻松。前作里 Arch-Illager 与支配之球(Orb of Dominance)都已被击败,但整个世界生态失衡,愤怒的 Illager 到处作乱,甚至组成了「Illager 最高议会」。也就是说,前作留下的「打赢了」并不等于「结束了」,续作接的是一个秩序重建失败的摊子。
玩法层面的改动同样明显:初代是关卡制,玩家一关一关推进;二代改成互联世界,可以自由跑图,还能跳跃。前作一路以来的地图边界与加载感,在二代里被削弱了不少。这个改动的好处是探索的连贯性更强,玩家可以自己决定先往哪走;代价是节奏需要重新设计,不能再靠关卡切换来划分段落。
官方在发布会上还展示了美术与游戏总监演示的互联地图,以及一批新怪物。结合前作的经验,掉落在续作里应该依然是核心循环,官方也用了「有好东西掉」这样的说法来回应现场。
综合来看,这一场发布会给出的内容其实分成了两条线:一条是《地下城 2》的即时可玩内容,9 月 29 日就能上手;另一条是《我的世界》主线的远景,The Sift 本体版要等到明年。对于只想在主机上玩新东西的玩家来说,9 月底到 10 月底这一段时间会比较热闹——先是《地下城 2》,再是 Switch 2 版本体。
最后要说的是,整场发布会开出的东西基本都能兑现,没有出现只有概念图、没有时间表的项目。对一场以「秋季」为名的直播来说,这算是比较实在的一届。


