放下镐子拿起剑:《我的世界:地下城2》9 月 29 日首发进 XGP,装备槽直接翻了一倍

《我的世界:地下城》当年是个挺意外的成功:用小体量的地牢砍杀接住了大批不想搭房子、只想战斗的玩家。续作的消息憋了挺久,现在时间终于定了——9 月 29 日发售,首日进 Xbox Game Pass,也就是说订阅用户当天就能直接开玩标准版。

这次的改进幅度,比一般续作要实在一些。

从「选关卡」变成「一张连起来的地图」

前作最大的结构问题是关卡割裂:你在营地选一个任务,进去打完,再回营地。整个流程被切成一段一段,探索感其实很弱。

二代把这套结构换掉了。新的世界里分布着若干大区域,区域里有聚落、建筑、叙事事件和快速移动点,你可以在地图上自由穿行和探索。洞穴和废弃遗迹会随机出现在区域各处,每次进去的布局都可能不同。多人游戏里如果有人走散,还能直接传送到队友身边。

同时新增了一个叫「裂隙」(Sift)的新维度,作为主线的重要舞台。任务也分成主线和支线两类:主线推进两个世界之间的故事,支线则是探索途中遇到的小事件——官方举的例子包括帮养蜂人找回丢失的蜜蜂、追踪扭曲守望者等等。

这套改动如果做扎实,会是二代最有价值的一块。它对开发团队的地图设计能力要求高很多,也更容易出现「大而空」的问题,这一点得等实际玩过才知道。

装备系统翻倍:12 个槽位和三种新东西

前作总共 6 个装备槽,二代直接扩到 12 个。

变化最大的地方是护甲。以前护甲是一件,现在拆成头盔、胸甲、护腿、靴子四个独立部位,各自可以换。新增的「护符」是另一类装备,最多带三个,提供被动加成。此外还能同时装备一把近战武器、一把远程武器和三个神器。

装备还有一个随机词条机制:同样名称的两件装备,特效可能完全不同。这让刷装备有了意义,但也意味着「毕业装」会变得非常难凑。

远程武器这次不用捡箭了——弹药无限,会自动回复。这个改动看起来小,实际上把「打两下就发现没箭」这种打断节奏的体验彻底删掉了。

附魔系统也重做了。探索中会捡到附魔书,书里的附魔进入你的个人库,之后可以找附魔师把任意一个附魔打到指定的装备槽上。附魔还能升级。使用附魔师需要的货币由新出现的灵魂腐蚀敌人掉落。铁匠那边则可以把任意装备提升到当前可用的最高战力,并且可以重掷装备的固有特效。

说白了,这一代是允许你把喜欢的装备一直留在身上的,不再像前作那样必须不断换新。

终于能跳了,而且跳跃是能打的

前作只有翻滚,没有跳跃。二代加上了跳跃,用途有两个:一是探索时跨越缺口、够到隐藏宝箱、完成平台跳跃段落;二是战斗中可以跳起来从上往下打,利用高度差改变进攻角度。翻滚依然保留,两种位移手段可以配合使用。

对一款地牢砍杀来说,加入垂直方向的移动会让关卡设计的空间变大不少。当然,也会带来一些新的手感问题,这类改动通常在发售后还要调几轮。

联机这次做全了:同屏、跨平台、匹配

合作部分覆盖得比较完整:单人可玩,最多四人组队;支持本地同屏、在线跨平台,也支持本地和在线混合(比如两个人同屏,再和线上玩家一起);此外还加了匹配功能,不用非得凑齐认识的人,以及用队伍码拉人进特定房间。

这一块相比前作的体验会有明显提升——前作想联机,找人的成本挺高。有了匹配之后,野队开荒会方便很多。

首日进 XGP 意味着什么

发售当天加入 Game Pass,对 Ultimate 和 PC Game Pass 订阅用户来说就是零成本开玩标准版。游戏同时支持 Xbox Play Anywhere,买一份可以在主机和 PC 上玩,不用买两次。

预购特典到 9 月 28 日截止,包括两款英雄皮肤(以 Alex 和 Steve 为原型)、扭曲披风和扭曲鸡宠物,这些只影响外观。豪华版在此基础上多给灵魂披风、Blub 宠物、四款皮肤和两款后续 DLC。

另外有一个容易被忽略的联动:如果你在前作里有活跃记录,并且在 12 月 31 日之前登录过二代,就能在二代以及《我的世界》Java 版和基岩版里解锁「英雄披风」。老玩家别错过,这个奖励没有别的获取途径。

给一个购买建议:既然首发就进 Game Pass,如果你已经是订阅用户,完全没必要现在买——先用订阅玩通主线,觉得值得长期刷再考虑入手或升级豪华版。反过来,如果你不订 Game Pass,直接 29.99 美元买标准版也不贵。

前作的存档和皮肤怎么衔接

官方没有做跨代存档迁移,前作的进度不会带过来。能继承的只有前面提到的那件英雄披风——条件是在前作里有活跃记录,并且在 12 月 31 日之前登录过二代。

这一点对老玩家的实际影响其实不大:二代把装备系统整个重做了,就算能迁移,旧装备的数值也没法直接对应。把它当成一款新游戏来玩,心态会顺很多。真正值得早做的事只有一件——赶在年底前登上一次二代,把那件披风拿到手。

网友评论

  • 「装备槽翻倍这个改动我最买账,前作换装备太频繁了。」
  • 「首日进 XGP,等于白嫖,直接冲。」
  • 「开放地图听着好,就怕做成大而空。」
  • 「能跳了,终于不用被小沟卡住。」
  • 「匹配功能才是重点,前作找队友太累。」

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