十年前有人往 PS5 的光驱里塞一张 PS2 光盘,机器只会礼貌地把它吐出来。现在,这条路被自制软件社区打通了:开发者 Sword(GitHub ID 为 Swordpdf)的 PS2 模拟器 PS5SX2 在 10 月 10 日接连放出 v2.01 与 v2.02 两个版本,让越狱 PS5 第一次可以直接读取 PS2 实体光盘——把盘塞进去,机器自动转储并启动游戏。更重要的是,v2.02 还加上了外接 USB 光驱的实验性支持,数字版 PS5 用户也第一次被纳入了「实体光盘复兴」的名单。需要提前说清楚的是,这一切只属于越狱主机,而且「塞盘即玩」背后其实藏着一道「先拷贝再运行」的工序。
PS5SX2 是什么:把 PCSX2 整个搬进 PS5 本机
PS5SX2 的自我介绍只有一句话:「A port of PCSX2 for PS5」——把 PC 上最流行的 PS2 开源模拟器 PCSX2 移植到 PS5 上。项目仓库创建于 2026 年 9 月 25 日,首个公开版本 1.00 在 9 月 29 日发布,采用 GPL-3.0 开源协议,截至 10 月 11 日已有约八百个星标,更新节奏是每周打包一批修复与新功能。作者 Sword 在 X 上叫 @sword_pdf,他在仓库里坦诚地把 Claude 列为第三位贡献者——这是个公开的 AI 辅助项目。
它和此前那些「PC 跑模拟器、画面串流到电视」的方案有本质区别:PS5SX2 的模拟工作全部发生在 PS5 本机。PCSX2 的 CPU 重编译器被适配到 PS5 的 Zen 2 架构上,图形渲染则借助开发者 Mihawk-99 的社区 Vulkan 驱动 ps5vk 的修改版,让 PC 模拟器的渲染后端得以在 PS5 的 GPU 上跑起来。Tom's Hardware 的报道确认了这一架构细节,这也是它被称为「原生移植」的原因。
功能清单在模拟器圈子里算是豪华的:内部渲染分辨率最高可拉到 PS2 原生的 6 倍(4K 输出区间),PS5 Pro 上经 v2.00 更新后最高可到 8 倍;支持 FSR 等后处理滤镜、宽屏补丁与 60 帧补丁(兼容 PCSX2 的 .pnach 补丁文件)、即时存读档、虚拟记忆卡(单卡最高 64MB)、四人本地多人、键鼠支持,还有网卡模拟——PS2 时代的联机游戏可以通过社区服务器复活,SOCOM II 已经在 PS Rewired 服务器上跑通了联机。游戏中的设置甚至可以用手机浏览器扫码实时调整。当然,BIOS 和游戏都得自备,项目不附带任何受版权保护的文件。
v2.01:PS2 光盘塞进 PS5,先拷贝再开玩
10 月 9 日,Sword 在 X 上发了一段视频:一张 PS2 光盘滑进 PS5 的光驱,配文是「PS2 光盘,直接进 PS5,二十多年的情怀,一张盘的距离」。一天后,v2.01 正式发布,光盘自动播放作为测试功能上线:把 PS2 光盘插入光驱,如果没有对应的转储文件,模拟器会自动把整张盘复制到主机内置存储,然后从副本启动游戏;取出光盘,界面回到游戏书架。无论模拟器当前是否开启,这个流程都能生效。Sword 特别致谢了知名自制软件开发者 Al Azif——后者指出,现代 PlayStation 主机的光盘识别硬件本就为兼容旧介质留了设计,相关的底层框架还留着一部分。
发布说明里的细节写得相当实在:转储过程中如果碰到坏扇区中断,副本会打上不完整标记,不会自动启动;同一张盘 15 分钟内不会重复触发转储;复制期间书架上会显示一个旋转的光盘图标、进度弧和百分比(「Copying NN%」),复制完成前游戏不可启动。v2.01 同时还合并了辅助工具、安装器与光盘启动器为一个载荷(ps5sx2-aio.elf),顺手加入了 USB 吉他控制器支持——Guitar Hero 和 Rock Band 的 PS3 模式吉他、XInput 吉他都能自动识别——以及 DualSense 麦克风模拟 PS2 USB 麦克风的支持。开发者也提醒:这个功能目前只在一台光驱版初代 PS5 上实测过,把它当测试版看待比较稳妥。
v2.02:进度可见、滤镜怀旧,外接光驱是重头戏
同一天稍晚放出的 v2.02 把光盘体验又磨了一层。滤镜阵容加入 CRT、扫描线、VHS 和柔和 VHS 四种怀旧效果,可以用 L3 加 R3 快捷循环切换,480 行扫描线在 1080p 下的观感被刻意做得柔和一些;光盘复制进度在书架上直接可见;《战神 2》拿到了官方推荐设置(6 倍分辨率、16:9、GameDB 修复)。修复项同样密集:启动提权探测优化砍掉了原来最长 40 秒的等待,两千三百多个游戏的库从超过 100 秒的序列号扫描降到秒级;修掉了 USB 扫描干扰游戏盘导致的启动黑屏、Guitar Hero 运行时 DualSense 冻结、《恶魔城:暗之咒印》菜单卡死(需关闭 MTVU)和《战神》开场天空缺失等一串问题。
但 v2.02 真正值得单独一提的,是那个默认关闭的实验性选项:通过外接 USB DVD 或蓝光光驱读取 PS2 光盘。TechPowerUp 的报道指出,这一功能基于一项社区贡献,对数字版 PS5(Digital Edition,出厂不带光驱)的用户来说,这是他们第一次拥有「玩实体 PS2 光盘」的可能性——只要手边有一个能读 DVD 的 USB 外置光驱。功能仍是实验性质、默认关闭,愿意折腾的用户需要自行在设置里打开。
数字版主机的另一条路:5S2CD 分支
外接光驱这条线上不止一个玩家。据科技博客报道,10 月 10 日另一位开发者放出了一个名为 5S2CD 的分支项目,专门借助支持 CD 读取的 USB DVD 光驱来补位——这一点很关键,下面会讲到 PS5 内置光驱读不了 CD 的问题。使用该分支时,PS5 插入光盘后系统仍会弹出「Unsupported Disc(不支持的光盘)」提示,但据开发者说明这条提示无害,可以无视。官方主线与社区分支一齐推进,数字版用户的选择正在变多,不过两条路线都还处在早期,稳定性以实测为准。
光盘不是万能钥匙:CD、PS1 与兼容性红线
先说硬件红线:PS5 的光驱只为蓝光和 DVD 设计,激光头物理上读不了 CD。这意味着 PS2 时代以 CD 形式发行的那批游戏——通常是盘面呈蓝色的早期作品——无法通过内置光驱使用,PS1 光盘更是全部出局。Sword 表示希望找到绕过这一物理限制的办法,但目前没有可靠路径,别把软件更新当成光驱改造。CD 光盘游戏如果一定要玩,目前的替代方案是自备镜像文件:模拟器支持 ISO、CHD、CSO、ZSO 等常见格式,多区光盘也能处理。
其次是性能与兼容性。README 里写得很直白:有些 PS2 游戏在标准版 PS5 上跑不动 6 倍分辨率,这个上限是天花板而不是承诺;部分负载吃 CPU 的游戏(《杰克 3》《Driv3r》《使命召唤 2》这类)反而在近期更新里提速最明显。官方文档维护了已测试游戏清单和推荐设置,比如《GT 赛车 4》推荐 6 倍分辨率加游戏内 16:9,《旺达与巨像》这类硬件杀手则要保守得多。能转储成功不等于能完美运行,画面错误、掉帧、崩溃都可能遇到,兼容性会随每周更新一点点磨。
再次是前提条件:PS5SX2 只能跑在越狱主机上,依托的是 9 月底公开的 Relapse 浏览器漏洞,覆盖系统固件 7.00 至 13.60——升级过头的机器暂时无缘,越狱在每次重启后失效,需要重新激活。越狱本身意味着放弃官方联机生态的部分功能,可能影响保修,理论上有封号与变砖风险;模拟器的合法使用前提是使用自己持有的 PS2 机器转储 BIOS、使用自己的正版光盘。这些底线不因工具开源而改变。
同一周的 PS5 越狱模拟器生态,密度罕见
PS5SX2 的光盘突破不是孤立事件。Relapse 越狱把门打开之后,非 PS 系模拟器正以罕见的密度涌向 PS5:本周一早些时候,开发者 BrinoBlitz 的 PS5X360 模拟器 v0.1.0 预览版刚刚让越狱 PS5 第一次跑起 Xbox 360 游戏,《GTA4》的实机演示已经能在自由城里逛街;初代 Xbox 有 XPSemu(xemu 打包),Windows 游戏有 PS5 Proton 和 Playden for PS5,PS3 则有 KB-RPCS3 非官方移植在路上。短短两周内,一台越狱 PS5 的「可玩宇宙」从 PS4 扩到了 Xbox 360、PS2、初代 Xbox 甚至部分 Windows 游戏,这在主机破解史上相当少见。
更新没有停:10 月 11 日的 v2.03 把书架启动时间从约 510 毫秒压到约 160 毫秒,辅助载荷更名为 ps5sx2-bot.elf;撰稿时仓库的最新构建已推进到 2.10,把 PS2 光盘做成 PS5 主界面上的磁贴,支持「从光盘玩」或「复制到存储」的二选一提示,并提醒用户关机前记得取出光盘。Sword 还确认了下一步:为 PS5 移植 RPCS3(坊间称 PS5SX3),并支持 PS3 实体光盘——有用户在 X 上问「越狱 PS5 也能玩 PS3 光盘吗」,他回了一句「会有的」。据博客更新,10 月 14 日他已经展示了从 RPCS3 衍生的 RPS5S3 测试构建从光盘启动《GT 赛车 5》的画面,不过该版本暂未公开,兼容性清单也未经验证。
写在最后:索尼欠的账,社区自己补上了
PS5 的官方向下兼容止步于 PS4,老玩家架上的 PS2 光盘在官方语境里毫无用处,想怀旧只能去订阅目录里找部分数字重制版。社区对此的吐槽相当尖锐——TechPowerUp 评论区的高赞观点认为,这不是技术做不到,而是想把怀旧做成一门生意:PS2 硬件模拟对 PS5 的性能而言并不算难,难的是索尼愿不愿意做。更有意味的巧合是时间线:索尼计划自 2028 年 1 月起停止为新 PlayStation 游戏生产光盘,而社区恰好在光盘退场前,让一台现代主机重新学会了读老盘。
对普通玩家,结论照旧冷静:这套玩法的前提是 13.60 及以下固件的越狱机、自备 BIOS 与正版盘,外接光驱支持仍是默认关闭的实验功能,兼容性清单也还在滚动更新。手里有老盘、有老机器、愿意折腾的用户,现在可以认真研究一下 README 了;其他人不妨等每周更新把它磨得更稳。但无论立场如何,这件事的技术意义都摆在那里:PS5 的硬件从来都有能力跑 PS2,缺的从来不是芯片,而是一个愿意按下开关的人。



