幽灵行者系列的开发团队 One More Level 带来了一款风格截然不同的新作:第一人称魂类动作游戏 Valor Mortis。发行商 Lyrical Games 已确认本作将于 10 月 13 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam,标准版定价 39.99 美元,并在首发日加入 Xbox Game Pass。这款把拿破仑战争与超自然瘟疫揉在一起的动作新作,靠的不只是题材噱头——官方主动放弃预购、把试玩和订阅权益摆在最前面,在今年的秋季档里显得相当特别。
瘟疫笼罩的拿破仑欧洲与复活士兵 William
Valor Mortis 的舞台是一座被改写的 19 世纪欧洲:拿破仑的东征释放了比战争更可怕的东西,一场超自然瘟疫席卷大陆,把士兵与平民变成畸变的怪物。玩家扮演的大军团士兵 William 在昏暗战场中醒来,醒来时对近前的记忆一片空白。这个对君主制心灰意冷的年轻英国人当初志愿为拿破仑而战,如今体内流淌的神秘腐蚀既诅咒了他,也赋予他超自然力量,让他不得不与变成怪物的昔日战友刀刃相向。
剧情围绕 William 与脑中声音的关系展开:拿破仑的声音始终盘踞在主角脑海中,既是引导也是诱惑,还抛出了整部作品的核心问题——为了力量,你愿意牺牲什么。随着旅程推进,一位为被占领区民众而战的反叛斗士 The Shrike 的声音也开始在主角心里回响,她另有自己的盘算。探索部分采用类银河恶魔城的结构:相互连接的路径、环境捷径与秘密支线,配合主角逐步解锁的机动能力,让同一片废墟能反复探索出新走法。配乐由曾参与《寂静岭 2 重制版》《灵媒》与《层层恐惧》系列的 Arkadiusz Reikowski,与工作室作曲家 Oskar Bała 共同操刀,阴郁的战场氛围有了不小的保障。
斩刀、燧发枪与左手炼金:三段式高速战斗
战斗是本作最值得盯着的部分。One More Level 把做幽灵行者时积累的第一人称高速经验,嫁接到了魂类的体力条与节奏玩法上:玩家需要精细管理体力,在轻重攻击、精确格挡、闪避与反击之间寻找节奏,死亡是学习曲线的一部分,而不是惩罚的终点。
武装分三个层次。近战有海军斩刀等刀剑,远射有燧发手枪用来打断敌人动作;更重的选择包括双手大剑 Claymore,出手缓慢但冲击力惊人,以及射程和威力都更高的双手火枪 Musket。为不同敌人类型匹配合适武器,被官方视为战斗系统的核心乐趣。
第三段来自左手:炼金式的「转化」能力既可以给自己施加增益,也能削弱敌人、直接造成伤害或辅助位移。目前已公布的形态包括让对手燃烧的火焰、吸收伤害后释放冲击波的护盾,以及服务于探索与机动的钩爪。成长系统与魂类一脉相承:击败敌人获得的催化剂是升级货币,花在灯笼处提升生命、体力和防御等属性;地图上拾取的琥珀则可在灯笼处装备,按自己的玩法定制构建。角色倒下后会回到休息的灯笼旁,未使用的催化剂掉落在死亡地点等待取回。开发团队还提到采用了动态视场缩放,让大体型 boss 在第一人称视角下更容易读招。
发售信息与定价:10 月 13 日,39.99 美元
Valor Mortis 定于 10 月 13 日发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 Steam,标准版定价 39.99 美元,实体版同价。豪华版售价 59.99 美元,除游戏本体外,包含计划于明年推出的大型剧情 DLC,以及在此之前陆续发放的多款外观道具。发行商还计划在发售后推出多个免费内容更新。剧情流程约 20 小时。
定价本身是一次明确表态。Lyrical Games 解释说,他们相信本作有与全价大作正面对抗的实力,但今年秋季档实在拥挤,70 或 80 美元的定价会让一款全新 IP 更难被看见,因此决定以 39.99 美元发售,把尝试门槛压低。
零预购策略:「让游戏自己说话」
与定价配套的是一套相当克制的发行方案。开发团队公开表示:不寻求任何预购,没有付费抢先体验,也没有任何锁在预购墙后的独占内容,原话是「我们很有信心,游戏会在 10 月 13 日自己证明自己」。这意味着发售后所有玩家拿到的是同一个完整版本,不存在早买多玩几天的阶层,也没有预购专属道具。
此前本作在今年内推出过多次试玩,其中一版随 Steam 新品节亮相;在收到关于性能问题的反馈后,开发团队已于 9 月初把该试玩从 Steam 下架,着手打磨。这次的正式版本将直接接受全平台玩家的检验。
首日进 Game Pass,PS Plus Premium 附 90 分钟试玩
订阅玩家是这次发行方案里最受照顾的群体:Valor Mortis 首发日即进入 Xbox Game Pass 主机与 PC 阵容,订阅会员无需额外付费即可玩到完整版。就在同一天,战地 6 也将登陆 Game Pass Ultimate 与 PC 档,10 月 13 日的订阅库浓度相当可观;而 Xbox 下一代硬件与订阅体系的走向,此前也有过Helix 设备家族与自定义订阅的定调报道可以参考。
PlayStation 玩家则有一个低成本的试错入口:PS Plus Premium 会员在发售当天可以领取 90 分钟的完整试玩,覆盖战役开场内容,而且试玩进度可以直接继承到正篇——决定购买后不必重打开头。对一款以开荒和反复死亡著称的魂类来说,这个设计相当友好。
玩家与业界反应
零预购加上首发进订阅库的组合,在玩家社区和媒体圈激起了不少讨论。综合各家游戏媒体的报道与评论,反响大致集中在以下几点:
- 有面向玩家的游戏媒体在评论中称这套方案令人耳目一新,认为跳过预购、给出免费试玩并把价格压到常规全价之下,是对玩家友好的罕见操作,更多开发者值得借鉴。
- 也有媒体把第一人称镜头本身当作话题:魂类作品绝大多数采用第三人称,第一视角让近身遭遇更具压迫感和临场感,但也对习惯靠远距离观察敌人动作来读招的玩家提出了更高要求。
- 一家游戏新闻站点就「39.99 美元买断和首日进订阅库哪个更吸引你」在读者中发起了投票,选项覆盖低价买断、订阅够用、两者兼要与等评测再定四种态度,可见价格与订阅权益的搭配已成为社区争论的焦点。
- 还有媒体评论指出,在动作游戏普遍靠几天人为提前体验收取全价的市场里,让一款 40 美元价位的紧凑动作游戏靠实机演示和透明试玩证明自己,是一次大胆的表态。
这套方案能否奏效,很快就有答案。10 月 13 日,Valor Mortis 将在 PS5、Xbox Series X|S 与 Steam 同步亮相,首日进入 Xbox Game Pass,PS Plus Premium 试玩同步开放——游戏自己会说话。


