《Star Wars: Galactic Racer》10月6日登陆 PS5:星战宇宙竞速新作

PS5游戏 2026-10-05 9 0

10月6日正式发售:星战暌违24年的竞速新作来了

Jakku 沙漠赛道两台陆行飞车竞速,背景坠毁歼星舰残骸

10 月 6 日,一款星战竞速游戏正式发售——《Star Wars: Galactic Racer》。对星战老粉来说,这是个等了太久的消息:上一次正统的星战竞速还是 2002 年的《Racer Revenge》,那之前是 1999 年几乎封神的《Episode I Racer》。时隔 24 年,星战竞速终于又回来了。这次的开发是 Fuse Games,一家英国新工作室,核心班底来自 Criterion 和 Burnout、极速快感团队——也就是那群最懂「爽快硬核街机竞速」的人。发行是 Secret Mode,Lucasfilm Games 监修。登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam + Epic),今天是发售前一天,试玩和媒体评分已经铺开了。如果你是当年在 N64 上玩飞梭赛车的小孩,这款大概率是冲着你的怀旧来的。

四类反重力载具:选车比选赛道还纠结

红色陆行飞车沙漠峡谷领跑

先说最影响手感的部分:载具。游戏里能开四类反重力载具(repulsorcraft),每一类的物理和玩法风格都不一样,选车比选赛道还让人纠结。陆行飞车(Landspeeder)是最稳的全能型,操控扎实、速度中等,新手友好,第一辆车闭眼选它不容易翻车。飞行摩托(Speeder Bike)极速最快、车身窄好钻缝,但脆得要命,蹭一下墙就没了,漂移靠动能脉冲弹墙,是高手向的赌命选项。悬浮飞车(Skim Speeder)是星战里首次登场的新载具,贴地过弯、能大幅侧倾,可以「刀锋式」贴地切弯,还能顺手把旁边的对手怼进沙子里,耐用度和操控都好,属于上手略难但上限很高。飞梭赛车(Podracer)是经典回归,主要出现在街机模式和 Mos Espa 这类经典赛道上,情怀拉满。光选车还不够,游戏还有一套双增压系统:afterburner 烧余热加速、用完了得等回温;ramjet 主动喷热猛提速,但过热会把自己炸了——两种交替用才是速度上限的玩法核心。老实说,这套载具差异做得比很多换皮竞速用心。

外环六星球的赛道:从歼星舰残骸滑到冰原

雪原飞行摩托特写,尾部推进器喷焰

赛道建在外环(Outer Rim)的六个星球上,故事设定在《绝地归来》之后、帝国倒台、新共和国艰难重建的时期,法外之地兴起了一个叫 Galactic League 的地下竞速联盟——无认证、有财团赞助、赌注和荣耀并存。六个星球各有脾气:Jakku 是沙漠加坠毁的歼星舰残骸,高温会惩罚引擎;Tatooine 的峡谷飞梭赛道直接致敬 Mos Espa,老粉一眼认得出;Ando Prime 是冰原,低温影响转向,得贴着赛道加热装置走,不然打滑;Lantaana 是丛林加火山;还有 Skakoan 空间站 Sentinel One 和为比赛专门修的混合赛场 Derven Acos。战役是 roguelite 跑法:星球顺序固定、每站赛事随机,三选一路线,拿了联盟 token 开始一轮 tour,中途 crash 太多次就出局重来,部分 perk 和解锁会保留。听上去很爽,但实际玩下来星球总共就六个,打到第三个 tour 之后赛道就开始背了,重复感是真实存在的。

UE5 + 4K60:基础版 PS5 真能稳住

戴头盔角色背影远眺沙漠废船维修区

画面是这游戏公认的长板。UE5 打造,主机端目标 4K/60fps,多家媒体实测基础版 PS5 能稳定达到——这点对竞速游戏很重要,速度感有一半是帧率给的。沙尘、冰面反光、载具喷焰这些特效都够看,音效也是媒体一致夸的点。PC 版支持 DLSS 4.5(Steam 页面确认),不过带了 Denuvo,官方推荐用手柄玩。要说槽点,玩家和媒体都提到一个:部分障碍物和地形跟背景同色,看不清,高速冲过去才发现是墙,这种「坑死人」的设计在竞速里最败好感。但整体来看,在 PS5 上能稳住 4K60 的星战竞速,画面这一项它站得住。

媒体 88 分:20 年来评分最高的星战游戏

Ando Prime 雪山赛道悬浮载具过弯

评分给得相当慷慨。Metacritic 上 PS5 版 88 分(60 家媒体),是 2003 年《KOTOR》(94 分)之后评分最高的星战游戏,压过了《Jedi: Survivor》(85)和《Outlaws》(75);Xbox Series X 86 分,PC 84 分(截至发稿,分数还在随媒体入库浮动)。OpenCritic 首周 97% 媒体推荐。具体媒体里,IGN 打了 8 分,肯定机制有特色,但也直言长时间玩容易腻;Giant Bomb 的 Jeff Grubb 给了满分 5 分,理由是「战役一直给我理由去练赛道,而且手感好到我愿意练」;TheGamer 4.5 分,称它是对星战 IP 一次有胆识的冒险。Creative Bloq 更直接,说它是「史上最好的星战竞速游戏」。当然也有保留意见:roguelite 设定劝退想打传统锦标赛的玩家,星球和赛道数量偏少,多人模式还被升级门槛卡着。88 分高不高?高。虚不虚?打到后期你大概率会同意「略虚」,但它接住了 Episode I Racer 的衣钵这件事,评分已经替它说了。

买哪个版本?顺便说说值不值得入

三版本怎么选。标准版 59.99 美元(国区 PSN 228 元,含实体盘);数字豪华版 79.99 美元(国区 318 元),多三台 Kor Sarun 独占载具、三个独占街机赛事、Naboo N-1 风格涂装、涂装包加横幅包和数字画集;收藏版 159.99 美元,再加速克模型、旗帜、徽章、铁盒和实体画集。全平台预购统一送涂装加多人横幅,不是平台限定。我的建议很直接:星战粉加竞速粉,标准版闭眼入就够,228 块买一款能稳 4K60 的星战竞速,不亏。豪华版多出来的 90 块值不值,看你多在意那三辆独占车和街机赛事。下单前还有两点想清楚:这游戏没有本地分屏,想跟对象沙发双人直接劝退,在线最多 12 人,而且 PS5 端还要开 PS Plus;跨平台联机官方至今没给准信,你 PC 朋友想带你玩,目前只能等官方一句话。无赛季通行证,这点好评。

玩家吐槽 / 上手体验

  • 「等了二十多年,星战总算又出竞速了。Burnout 那帮人做的手感是真不一样,ramjet 一开整台车都在抖,过热直接把自己炸上天——第一次炸的时候我人傻了,第二次就学会盯着温度表了。」
  • 「roguelite 这个设定我得骂一句:打进决赛圈被 AI 撞出局,token 没了整轮重来,血压直接拉满。媒体说『高风险高回报』,我只觉得高风险高血压。不过输了留一部分解锁,这点还算良心。」
  • 「飞行摩托是真的快也是真的脆,钻缝一时爽,蹭一下墙就没了。后来我改玩悬浮飞车,贴地切弯还能顺路把对手怼进沙子里,快乐加倍,就是上手那两个小时有点折磨。」
  • 「Ando Prime 冰面那关我想吐槽:转向全是打滑,得贴着赛道加热装置走,一走神就滑出弯道。手柄震得我手麻,但过了之后是真爽。」
  • 「2026 年了还不做分屏?我跟对象想沙发双人被泼冷水,只能 12 人在线,而且 PS5 还得开 PS Plus。跨平台联机也一直没个准信,我 PC 朋友想带我玩都不知道行不行,官方快点给句话吧。」
  • 「88 分有点虚高我觉得,星球就 6 个,打到第三个 tour 赛道都背下来了,重复感明显。但你要问我退坑没有——没有,就冲 Tatooine 峡谷那关飞梭情怀,这 228 块我认了。」

总结:它接住了 Episode I Racer 的衣钵吗?

总结:它接住了 Episode I Racer 的衣钵吗?我的判断是,接住了,而且哪怕把星战授权摘掉,它本身也是一款好吃的街机竞速。Burnout 那帮人做的手感是真的有辨识度,四类载具差异、双增压自爆机制、能撞能别的速度感,都不是换皮能糊弄的。但别被 88 分带节奏:六个星球打到后期重复感明显,roguelite 对只想打传统大奖赛的人不友好,无分屏和 cross-play 悬而未决也是实打实的遗憾。值不值得入?星战粉和竞速粉,标准版直接冲;冲着 Tatooine 峡谷那关飞梭情怀,这 228 块大多数人不会后悔。就一句话:等了 24 年的星战竞速,这次没丢人。

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