如果你同时是《环世界》(RimWorld)和《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)的玩家,那 9 月初刚上 Steam 抢先体验的这款《地牢拓荒者》(Dungeon Settlers),大概率会让你眼前一亮。它由韩国首尔独立团队 CanOpener 自研自发,走的是 2D 像素暗黑奇幻路线,核心卖点就是一句话:把殖民地的经营和地牢的远征,做成一个互相咬合的循环,而不是两个各玩各的系统。小编上手试了试,确实有点”上头”的味道。
先说说它的画面。这作没有走写实路线,而是用了一套细腻的 2D 像素美术,色调阴郁、哥特味十足,配合暗黑奇幻的设定,氛围感拉得很足。角色和怪物的像素动画做得相当用心,地牢里那种”越往深处越阴森”的压迫感,光靠画面和音效就烘托到位了。对吃惯了《暗黑地牢》那种灰暗调子的玩家来说,这种视觉语言几乎是零门槛就能入戏。小编觉得,这种”像素但不粗糙”的质感,恰恰是很多韩国独立团队的长项。
25 万愿望单,不是没来由

在正式开启抢先体验之前,《地牢拓荒者》就已经积累了不少关注。它在今年 6 月的 Steam 新品节(Next Fest)里,从几千款试玩里挤进了“最多人玩”的前五十名,正是那波试玩给它攒下了 25 万的愿望单。预告片的 YouTube 播放量也超过了 30 万,点赞 1.4 万加。对于一个韩国独立工作室的作品来说,这个开局相当能打。
小编觉得,这游戏能被玩家记住,靠的其实是“概念清晰”。它用最直观的方式告诉玩家:你要经营一个定居点,同时派人去程序生成的地牢里探险,而这两件事不是割裂的——定居点的成长决定你能派多强的远征队,远征带回的战利品、伤亡和资源又反过来塑造定居点的下一步。这种环环相扣的设计,正是《环世界》和《暗黑地牢》两批玩家共同想要的东西。
经营与远征,一个咬合的循环

具体拆开看,《环世界》贡献的是殖民地经营的那套哲学:系统驱动的定居点管理,居民特性、资源调度、基地建设,最终涌现出每个存档独有的故事。而《暗黑地牢》贡献的是地牢远征的那套哲学:高风险的小队战斗、实时暂停的战术深度、永久性的后果,以及暗黑奇幻最阴郁的那一层哥特气质。
把两者缝合起来之后,游戏的重心就变成了”决策”。每次远征你都得掂量:派谁去、带多少补给、遇到意外是死撑还是撤退。因为一旦角色永久死亡,损失的是一整个经营周期里养起来的战力。这种”输不起”的压迫感,正是很多玩家嘴上骂、身体却很诚实地玩下去的原因。
战斗层面,游戏采用的是实时暂停(Real-time with Pause)制,也就是平时战斗实时推进,遇到关键节点可以暂停下来从容下达指令。这套系统对策略玩家相当友好,既有即时战斗的紧张感,又保留了回合制式的思考空间。角色养成同样有深度——每个单位都有自己的特性、技能树和装备路线,配合永久死亡的设定,逼着你认真对待每一次远征的人员安排。小编玩下来的体会是,这游戏最折磨人也最迷人的地方,就是”你永远舍不得让任何一个角色去冒险,但地牢里总得有人去”。
抢先体验版的内容,比试玩厚实不少

9 月 4 日上线的抢先体验版本,相比 6 月的试玩 Demo,内容厚度有明显提升。新增了“莱坎人”(Lycan)种族,附带一套独立的长矛技能树,把可玩种族和战斗风格都扩了一档;还开放了第二个区域“崩落的隧道”,把地牢推进的流程拉长,并且加入了试玩版里没有的区域 Boss 战。
除了内容扩充,开发团队也花了不少力气在体验的打磨上——那些策略模拟游戏玩家最常抱怨的点,比如界面信息不清晰、常用操作要点太多次鼠标、信息摆在眼前却看不出来,这版都做了针对性的优化。这种“把原型打磨到能让人玩五十个小时”的细节功夫,小编觉得比单纯堆内容更见诚意。官方也预告,会在 9 月内公布抢先体验的路线图,让玩家对后续的正式版有个底。
谁适合玩,谁要三思

这游戏显然不是给所有人的。喜欢殖民地经营、又想要小队战术深度的玩家,会很对味;喜欢《暗黑地牢》那种高风险后果、又想把这种后果延伸到定居点管理里的玩家,也会很满足;至于支持韩国独立游戏、从试玩一路追过来的老粉,那更不用说。反过来,如果你只想要轻松的种田盖房、受不了实时暂停的战斗、或者只想等个完整版,那可能得再观望一下。
另外,游戏目前没有多人模式,难度也偏硬核,追求休闲体验的朋友要留意。语言方面支持简体中文、繁体中文、英文、日文、韩文等,对中文玩家相当友好。小编觉得,就凭”25 万愿望单”这个信号,以及这版抢先体验的内容诚意,喜欢暗黑策略的朋友不妨先加个愿望单,或者直接开荒试试。
最后提醒一句抢先体验的通用注意事项:这作目前还在 Early Access 阶段,意味着后续会持续更新内容、调整平衡,现阶段可能还有优化空间和未完成的部分。如果你能接受”边玩边等更新”,那现在入坑完全没问题,官方也承诺 9 月内会放出路线图,让人心里有底;但如果你更想一步到位玩完整版,那不妨再等等正式发售。毕竟对这种靠”慢慢经营、慢慢变强”吃饭的游戏来说,早玩有早玩的新鲜,晚玩有晚玩的完整,怎么选都不亏。
网友怎么看

- 环世界加暗黑地牢,这组合简直是为我量身定做的,已经买了,正在被地牢教做人。
- 永久死亡太狠了,养了半天的角色说没就没,血压上来了,但又停不下来。
- 韩国独立团队能做到这个完成度挺难得的,支持简中好评,等一波路线图。
- 喜欢硬核策略的可以冲,想轻松种田的慎入,这游戏一点都不温柔。
以上评论仅代表网友个人观点,不代表官方立场。