Nothing 发布了新一代头戴式耳机 Headphone (1) Pro。相比去年那副 Headphone (1),这一次的升级不是换个颜色、加个配色那么敷衍——单元结构、降噪系统、调音链路和机身材料都动过,价格也随之抬到了 399 美元。
对 Nothing 来说,这副耳机是它冲高端头戴市场的一次正面进攻。前一代把「透明设计 + 亲民定价」的路线走通了,但在音质和降噪这两项上,始终被视作「有设计感、但不够硬」的产品。Pro 这个后缀要解决的,就是这两个字。
399 美元,9 月 29 日上架
官方给出的开卖时间是 9 月 29 日,渠道包括 Nothing 官网、亚马逊和百思买。定价 399 美元,比上一代高出一档,直接站进了主流旗舰头戴的价位区间。
需要注意的是,这个价位上的对手并不弱:同一条街上摆着的是各家降噪旗舰。Nothing 敢把价格抬到这里,靠的是它这次把「可调性」当成主要卖点——不是给你三五个预设,而是把三颗驱动单元拆开摊在你面前让你自己调。这条路走得通不通,接下来几周的实测口碑会给出答案。
三联驱动:低音、人声、高频各管一段
这一代最核心的变化是把单元结构换成了三联驱动(triple driver architecture)。官方给每一颗单元都指派了明确的职责:
- 40mm 动圈单元:负责低频。Nothing 说它的低音冲击力比上一代提升 15%,灵敏度提升 26%,用上了新的双磁路系统;振膜是 PET 材质加金属陶瓷涂层,为的是在大音量下压住失真。
- 精密动圈单元:负责人声频段。新的 PEN 振膜主要改善的是「S」「T」这类辅音的纹理与气息感,官方形容是让歌词更接近现场听到的质感。
- xMEMS 单元:负责高频。硅振膜的刚性是普通塑料的 95 倍,带来的好处是瞬态响应更快,乐器听起来更分明。
三联驱动不是新鲜概念,但在这个价位上做三单元分频的并不多见。分频带来的直接好处是每颗单元只需要在自己擅长的频段工作,失真和互调都会小一些;代价是分频电路与一致性控制更复杂,调不好反而会出现衔接断层。Nothing 拉来了 Metropolis Studios 一起做调音,显然也清楚这一点。
有线与无线的规格都跟上了:通过 USB-C 有线连接时支持最高 24-bit/192 kHz 的无损播放,无线侧也拿到了 Hi-Res Audio 认证。
46 dB 降噪,十颗麦克风加新的硅胶密封
降噪从上一代的 42 dB 提到 46 dB。数字上只差了 4 dB,但工程上的活儿不止一点:Nothing 说这次用的是十麦克风系统,每侧三颗前馈麦克风加两颗反馈麦克风,取样的位置更多,对风噪这类干扰的抑制也更好。
另一半功劳要算在结构上。新的 8mm 硅胶挡墙把耳罩与耳朵之间的缝隙堵上,形成一道声学屏障;双层耳垫负责处理漏过去的残余噪声。两件事叠起来,才换来那 4 dB。
软件侧是自适应降噪:系统会根据环境噪声和耳罩的实际佩戴贴合度,在降噪与通透模式之间自动切换。通透模式的人声也做了自然度处理,官方强调「不会听起来像扩音器」。
此外还有动态空间音频与升级后的头部追踪,以及若干模拟听音环境的预设,包括「Live House」「Concert Hall」这类场景。
Metropolis Studios 调音,外加一个 Flat 物理开关
调音是这一代另一个明确的卖点。英国的 Metropolis Studios 全程参与,官方的说法是把这个录音棚 Studio B 的声学体验搬到了耳机里——Studio B 用宽角度建筑结构来打散和扩散声波,Nothing 用一套动态空间音频的处理来还原那种听感。
面向混音与制作场景,Nothing 加了一个很有意思的硬件设计:机身上有一颗独立的物理开关,一键切到 Flat EQ。这是一个中性、不做额外染色的声音轮廓,用来听「母带原本的样子」。对做音乐的人来说,这种不依赖 App 的硬开关比藏在设置里的 EQ 预设实用得多。
此外,为了呼应伦敦背景,Metropolis Studios 还调了五套 EQ 配置文件,分别偏向 Neo-Jazz、Rock、UK Rap 与 Grime、Electronica、Bass 这几类英国本土风格,放在 Nothing X 的 EQ 库里。
Nothing X:三颗驱动能分开调
配套的 Nothing X 应用这次承担了比以往更重的角色。高级 EQ 界面允许在整条频响曲线上拖动调音点,而且可以分别控制主单元和那颗「精密单元」——这是以前 Nothing 音频产品里没有的粒度。喜欢简单的人可以用 Simple EQ 只调低音与人声,或者直接用社区里其他人分享的预设。
应用里还有一项 Personal Sound:先测听、再按你的实际听感生成一套定制 EQ。这类功能最近两年在高端耳机里越来越常见,Nothing 把它一并放进了 Pro 这条线上。
物理控制件也一个没少。滚轮负责音量:滚动调音量,按下播放/暂停,长按在降噪与通透之间切换。拨片用来切歌,长按快进,来电时接听或挂断。还有一个可自定义的按键,默认可以唤起语音助手、当相机快门用。
68 小时续航,机身也重做了一遍
续航标称最长 68 小时(关闭降噪),快充 5 分钟能听 4 小时。连接侧升级到了蓝牙 6.1,支持同时连接两台设备,也能在 Nothing X 里打开低延迟模式;摘下自动暂停、戴上自动播放这类基础体验也都在。
另外还有几项值得记的细节:支持 Auracast 广播,可以同时向多副耳机推送音频;通话用的环境降噪基于三千万个场景训练;机身为 IP52 防尘防水;随附硬壳收纳包,包里带 TPU 内衬和挂环,能挂钥匙扣、登山扣和挂绳。
用料上,铝合金由整块金属削出,钛合金头梁臂比上一代轻了 45%,透明视窗升级为 9H 硬度的玻璃,透过它能隐约看到三联驱动的结构。整机重 327 克,比上一代略轻;双层耳垫比上一代软 50%,头梁宽了 10%,衬垫厚了 12%。
官方还提到这副耳机的可靠性测试跑了五万轮以上。这个数字更像是一种态度声明——在这个价位,用户对「用两年会不会散架」的容忍度确实不高。
和上一代比,改了什么
把变化摊开看,Headphone (1) Pro 的升级集中在四处:单元从单驱动变成三联驱动、降噪从 42 dB 到 46 dB、调音从「预设给你听」变成「三颗单元交给你调」、机身从塑料件换成玻璃与整块铝。价格也从亲民档抬到了 399 美元。
这条路线的风险也很直白。三千元档的头戴耳机用户,很多人的第一诉求是「戴上就安静、听着就舒服」,而不是「花两个晚上调出一条自己满意的曲线」。Nothing 把筹码压在可玩性上,等于赌一部分用户愿意为掌控感付费。至于这副耳机在音质和降噪这两项硬指标上能不能站住,就要看接下来的实测了。




