Epic 游戏首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)这几天又把炮口对准了 Steam。在他看来,Valve 那套强制 AI 内容公示规则,等于逼着开发者签下一份随时可能被拿出来做文章的声明,最终沦为部分极端玩家围攻团队的把柄。这已经不是他第一次公开表达不满,但这一次火药味比以往更重——因为 Epic 自己刚用 AI 重做了一遍商城启动器,转头就去指责别人要求公示,多少显得底气不足。
比标签更狠的说法:一份会被拿来围攻的声明
事情的导火索来自生成式媒体公司 Fal 的马特·沃克曼(Matt Workman),他在 X 平台上抛出一个观点:到了 2026 年,要求游戏公示 AI 使用情况这件事,意义已经不大。斯维尼很快在这条帖子下跟进,而且话说得相当重——AI 公示标签相当于逼着开发者写下一份「政治声明」,很容易被网络极端群体抓住把柄,用来组织针对他们的攻击。
按照海外游戏媒体披露的原文,斯维尼用「令人反感」来形容这项政策,还把公示要求类比为逼开发者公开自己的投票倾向,甚至称这类公示的真实用途就是组织抵制、切断游戏的收入来源。这番言论发出后,评论区并没有站在他这边,不少开发者直言困惑:一份说明游戏用了什么技术的公示,怎么就成政治问题了?《Metal: Hellsinger》开发方 The Outsiders 的创始人戴维·戈德法布(David Goldfarb)的回应很有代表性:玩家有权知道自己买到的是什么,他们照样会为《Arc Raiders》买单,把提意见的玩家群体称作「暴民」未免太夸张。
规则本身:管玩家看得到的,不管后台写代码的
回看 Steam 的规则,事情其实比斯维尼描述的要克制。Valve 从 2024 年开始就要求开发者披露生成式 AI 的使用情况,但口径经过调整:用 AI 辅助写代码、优化工作流这类效率层面的使用,不需要向平台报备;真正必须标注的,是美术素材、配乐、游戏机制、文本、宣传物料这些玩家能直接接触到的内容。
换句话说,Steam 管的不是「你用没用 AI」,而是「玩家看到的东西里有没有 AI 产出的部分」。这和成熟内容分级标签的逻辑类似——平台把信息公开,选择权交给购买者。Valve 对这项政策的态度也相当明确,官方条款里写明理解创作者对滥用技术的担忧,同时欢迎开发者反馈,丝毫没有松口的迹象。而对斯维尼连番的公开批评,Valve 至今一句话都没有回应,延续了一贯的沉默。
挂标已成常态,热门大作也没躲开
从实际数据看,AI 标注在 Steam 上早已不是少数派。最近的 Steam 新品节里,八千六百多款试玩版中有近一千七百款带上了 AI 标签,占比接近两成。行业分析人士统计的口径更夸张:2024 年新游戏中带 AI 公示的比例大约 10.9%,2025 年升到 19.9%,到 2026 年已经逼近三分之一。
更有意思的是,挂标并没有影响作品卖座。《光与影:33 号远征队》和《Arc Raiders》都加了 AI 标注,热度照样居高不下。反面案例倒是那些藏着掖着的——有工作室被玩家发现游戏里出现六根手指的角色图、结构错乱的坐骑画,道歉声明比一张诚实的公示标签难看得多。实际用下来你会发现,玩家真正反感的往往不是 AI 本身,而是被蒙在鼓里的感觉。
Epic 自己的立场,多少有点尴尬
斯维尼批评 Steam 的时间点也很微妙——就在几天前,Epic 刚刚发布了改版后的商城启动器,官方博客大方承认这次改版是用「氛围编码(vibe coding)」的方式做出来的,也就是让 AI 大量参与代码编写。官方给出的数据是新版启动只需 5.47 秒,比 Steam 的 10 秒更快,但上线之后用户反馈新版漏洞不断,Epic 至今没能修完。
更让外界诟病的是 Epic 内部口径的不一致:Epic 旗下的 3D 素材平台 Sketchfab 同样要求素材标注 AI 生成属性,而 Epic 商城自己却没有设置任何 AI 公示要求。一边指责别人的标签是伤害开发者的工具,一边在自己的资产市场保留同类标注,这个矛盾斯维尼至今没有正面回应过。对普通用户来说,两家商城谁更在乎透明度,对比其实挺直观的。
开发者夹在中间:说真话有成本,不说风险更大
真正被这场争论波及的,是那些没有话语权的小团队。对大厂来说,填一份 AI 公示不过是流程里的例行公事;但对独立开发者而言,标签可能直接影响销量。有研究团队分析了超过 50 万条 Steam 评论,发现带 AI 公示的游戏好评率明显更低,玩家的抱怨集中在画面粗糙、文本没校对、配音生硬这些问题上——标签在某种程度上已经和「偷工减料」绑在了一起。
但反过来,隐瞒的代价更高。已经有玩家自制的浏览器插件能自动把带 AI 标签的游戏模糊掉,说明社群里确实存在主动规避的意愿;而那些被发现未公示的作品,遭遇的反噬远比一张标签严重。也有开发者指出,公示标签没法区分「三人小队用 AI 做了背景音乐」和「批量套壳的换皮游戏」,惩罚诚实的人只会逼着更多人隐瞒。站在行业角度看,这可能是整场争论里最值得担心的一点。
玩家吐槽
- 「挂个标签就破防,Epic 自己商城连标签都不挂,这着急什么?」
- 「Arc Raiders 挂了 AI 标我照样玩了三百个小时,好不好玩跟用没用 AI 是两码事。」
- 「支持 Steam,花了钱至少该知道里面哪些是 AI 糊的,买不买是我自己的选择。」
- 「斯维尼与其天天盯着 Steam 放炮,不如先把新启动器那一堆漏洞修了再说。」
总结
这场争论短期内不会有结果。Valve 沉默但立场坚定,斯维尼火力全开却缺乏盟友,开发者夹在中间各怀心事。对玩家来说,AI 公示标签的价值其实很朴素——它不评判好坏,只是让每一个掏钱的人在知情的前提下做决定。至于斯维尼担心的「被围攻」,问题或许不在标签本身,而在于整个社群如何对待诚实标注的开发者。让公示回归信息本身,而不是演变成攻击的证据,才是这场拉锯战真正该到达的终点。



