在 9 月 3 日的 State of Play 发布会上,新工作室 Twin Swans 公布了处女作《Hunter’s Moon》:一款第一人称历史民俗恐怖游戏,定于 10 月 26 日登陆 PS5 平台。这个日子并非随手一挑——猎人月(Hunter’s Moon)正是传统历法中对 10 月满月的称呼,发售日恰逢真正的满月之夜,官方预告的最后一句话也正是「你能在猎人月的满月之夜活下来吗」。宣布当天,本作的 PS Store 页面即已开放,玩家可以先行加入愿望单。
斯坦利寓言加万众狂欢:Twin Swans 的叙事与听觉班底
Twin Swans 是一支不折不扣的「名家组合」。工作室核心成员 Alicia Conte 与 William Pugh 出自叙事名作《斯坦利寓言》的开发团队,后者正是这款「旁白戏弄玩家」名作的原作者之一;作曲则由 Jessica Curry 担纲,她此前的《万众狂欢》配乐曾被认为把游戏氛围音乐推向了新高度。游戏媒体在报道阵容时普遍认为,这套组合基本锁定了《Hunter’s Moon》在叙事与视听层面的基准线:一边是打破常规的荒诞叙事功底,一边是公认的听觉氛围塑造能力。
据开发团队在 PlayStation Blog 公告中的自述,这个点子最早可以追溯到 Alicia Conte 早年在 Crows Crows Crows 时期写下的一部剧本,此后她才组建 Twin Swans 把它做成游戏。团队其他成员的履历还覆盖《黑相集:稀望镇》《巫师 3:狂猎》与《信号》等作品。从剧本起点到成军发售,这款游戏走了大约六年。
你是莉莉丝·索恩:一个夜晚的逃亡
游戏的舞台设定在 17 世纪的英格兰乡村,整个故事压缩在同一个夜晚之内。玩家扮演的是被指控为「女巫」的莉莉丝·索恩(Lilith Thorne),为了活命,她必须穿过村庄、森林与荒原寻找生路。追在她身后的是三个各怀心思的猎捕者:自封的猎巫将军、主持村务的村长,以及一名熟悉地形的当地猎人。官方给出的开场白只有一句:你在寻找生路,但你绝不能被看见。
预告片里,莉莉丝一边奔逃一边低声诵念祈求庇护的祷词,浓雾、月光与手工打造的风格化美术共同构成了一种「宜人却略带不安」的观感——媒体评价其角色的动作质感近乎定格动画。夜色中的村庄并不空旷:身着民俗戏装的化装者、被战争与厄运磨平了棱角的普通村民散落其间,每个人的对话都可能藏着他活下去需要的信息。
贴在窗边偷听:把「沉浸式戏剧」做成核心玩法
《Hunter’s Moon》没有战斗设计,也没有传统恐怖游戏的资源管理,全部体验建立在潜行与信息收集之上。最有辨识度的机制是那套「沉浸式戏剧」风格的偷听系统:玩家可以贴在民宅的窗边或门边,窃听屋内普通村民的夜谈,从闲言碎语里拼凑出警告、偏方、圣物的下落,甚至一首可能软化追捕者心防的歌谣。官方介绍称游戏包含超过 100 名全程配音的角色,知识与情报就是莉莉丝唯一的护甲。
这种设计的意图相当明确:恐怖感不依赖突然出现的怪物或惊吓镜头,而是建立在信息不对称与环境压迫之上。玩家需要在黑暗中观察、规划路线、判断每一次偷听的收益与风险,任何一步被看见都可能意味着夜晚就此终结。对这个题材来说,第一人称视角在民俗恐怖游戏中并不常见,它让「被注视的恐惧」变得更加直接。
整个夜晚没有可以等待的黎明——官方介绍特意强调,故事在一个夜晚内一气呵成,不存在「熬到天亮」的退路。换言之,每一条从窗缝里听来的线索、每一次屏息躲过的灯笼光,都是莉莉丝唯一能抓住的东西。
恐怖的本源不是怪物,是恐惧与偏见本身
取材层面,Twin Swans 明确表示灵感来自真实存在的英格兰猎巫历史:17 世纪正是猎巫恐慌的高峰期,以「猎巫将军」马修·霍普金斯(Matthew Hopkins)为代表的猎巫行动曾在英格兰东部掀起大规模指控与审判。官方公告这样表述本作的核心命题:如果这个世界上最可怕的东西不是怪物也不是魔法,而是其他人呢?如果恐惧与偏见才是恐怖真正的源头呢?
换句话说,《Hunter’s Moon》想做的不是让你害怕黑夜里的东西,而是让你体会被整个社区当成异类的那种寒意。这也是近年来民俗恐怖题材在影视与游戏领域持续升温后,第一次有作品把「猎巫」这个真实历史切片作为游戏的完整基底。
至于「猎人月」这个名字本身,它来自北美与欧洲的传统历法:每年 10 月的满月被称为猎人月,名字源自狩猎季的开始——猎人们借着秋夜月光追猎,为过冬储备食物。把发售日定在这个夜晚,等于让游戏里的追猎与天上的满月同步发生,这种仪式感在游戏发行里并不多见。
玩家与业界反应
- State of Play 公布当天,游戏媒体对这套阵容的反应相当一致:报道普遍认为《斯坦利寓言》与《万众狂欢》班底的组合让这款新作的叙事与音乐水准有了「基本盘」,也有报道专门指出,从叙事驱动型独立游戏的竞争格局看,偷听机制能否与历史厚重感真正融合,将是发售后的核心看点。
- 有游戏媒体编辑在报道中坦言,自己平时并不喜欢恐怖游戏,但这款作品的题材处理方式前所未见,「基于真实历史这一点,也许才是最可怕的部分」,并特别提到角色近乎定格动画的风格化美术带来了「宜人却略带不安」的独特观感。
- 多家媒体在报道中聚焦发售日与猎人月满月重合的巧思,以及「无战斗、纯潜行」的设计取舍;第一人称视角在民俗恐怖题材中的罕见运用也被反复提及,被视为与传统恐怖游戏拉开距离的关键差异。
《Hunter’s Moon》已确认 10 月 26 日 PS5 独占发售,宣布时即可在 PS Store 加入愿望单。对偏好深度叙事、环境探索与心理压迫感的玩家来说,这个猎人月的满月之夜值得留意。同平台的第一人称恐怖新作还有定档 9 月 24 日的寂静岭系列衍生作,可参考此前的报道;如果偏好开放世界的克苏鲁题材,也可以看看另一款恐怖游戏《沉没之城 2》。


