Xbox 控制器助手怎么用:两个手柄控一个角色,进度只算一份
Xbox 控制器助手(原 Copilot)能把两个手柄连成一整路输入,两个人同时操作同一个角色。开启这项设置的那一方是主控制器,游戏里拿到的成就和分数都归他;辅助的那位不需要登录 Xbox 档案,也不会计入他的账号。这篇讲清楚主机和 PC 两端的开启步骤、蓝牙连接时必须接线这个细节,以及它和无障碍控制器的配合用法。
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Xbox 控制器助手(原 Copilot)能把两个手柄连成一整路输入,两个人同时操作同一个角色。开启这项设置的那一方是主控制器,游戏里拿到的成就和分数都归他;辅助的那位不需要登录 Xbox 档案,也不会计入他的账号。这篇讲清楚主机和 PC 两端的开启步骤、蓝牙连接时必须接线这个细节,以及它和无障碍控制器的配合用法。
RetroAchievements 是一套给老游戏加成就的服务,注册账号之后在 RetroArch 里填一次凭据,历代主机游戏的成就就会自动生效。这篇从注册、在「设置 → 成就」里填凭据,到进游戏后怎么确认生效、软核与硬核的取舍、哪些核心支持,以及登录失效和离线成就缓存这两个常见问题的处理办法,依次讲一遍。
PS5 的辅助功能菜单里,其实塞了不少平时没人注意、但用起来差别很大的选项:文本大小有四档、粗体文本、缩放、高对比度、颜色反转与颜色修正,屏幕助读程式能把界面上的文字念出来;音频侧有耳机单声道;控制侧可以自定义按键分配、调整振动与自适应扳机强度,还能开控制器助手让两个人共用一个输入。这篇按菜单顺序逐项讲清楚。
iPhone 和 iPad 用的是同一套系统内核,多任务、浮动窗口、台前调度这些能力其实早就躺在系统里,只是被设备身份标识挡住了。这篇教程讲清楚原理和两种落地方式:一种是用 misaka26 加载 TrollPad 配置一键开启,另一种是自己在 MobileGestalt 缓存里补键值。两种方式都有风险,动手前请完整读完注意事项。
三星已经给出 One UI 9 的推送路线:9 月 16 日先从 Galaxy S26 系列起步,9 月 21 日进入全球推送,9 月 28 日轮到 S25 系列与 Z Fold7、Z Flip7,10 月中旬再覆盖 S23、S24 以及 Tab S11 系列。系统基于 Android 17,新增 My FanCam、Now Brief 生成式卡片,安全侧补上隐私提醒与诈骗检测的更多地区支持。
9 月 21 日,爆料者 Digital Chat Station 在微博上给出了一组还在测试阶段的屏幕数据:iPhone 20 Pro 用 6.41 英寸、2686×1236 分辨率的面板,iPhone 20 Pro Max 则是 6.96 英寸、2912×1340。两台机器都在测四曲面无边框外观,前置开孔也可能从灵动岛缩成一颗小打孔。这些数字目前都还只是早期测试,离定稿还有很远。
9 月 22 日,2026 云栖大会在杭州开幕,阿里巴巴一次放出整套大模型进展:基于下一代架构的 Qwen4 已进入训练,Qwen4.5、Qwen5 参数规模计划迈向 5 万亿到 10 万亿;Qwen3.8-Max 拿下 Artificial Analysis 智能体榜与 CodeArena 前端编程第一;Qwen3.8-Flash 训练成本下降近 90%。下一代视频生成模型计划 11 月发布。
9 月 22 日,科幻解谜游戏《她在时间之外》(Rivage)正式发售,登陆 PS5、PC 与 Xbox Series X|S。它把时间循环的触发条件从“死亡”换成了“能量耗尽”——你必须在电力归零之前把事情做完,而进度通过 K9 系统跨循环保留。开发方是蒙特利尔的两人团队 Exnilo Studio,Raw Fury 发行,虚幻引擎 5 打造,流程约 8 小时。
9 月 22 日,独立游戏《黯井微光》(Well Dweller)正式发售,PS5、PC、Xbox、Switch 与 Switch 2 同步上线。Opencritic 均分 90、Metacritic PC 版 91,是 2026 年目前第四高分。暗黑童话风类银河城由 Kyle Thompson 一人开发,Top Hat Studios 与 Doyoyo Games 发行,单周目 15 小时内。
刚开卖的 Apple Watch Series 12 和 Apple Watch Ultra 4 也出现了「自己重启」的报告。用户描述手表突然亮出苹果标志然后重新启动,场景包括用 Siri AI、编辑表盘、打开地图或 App Store、拨打电话和记录体能训练,有的甚至发生在手表闲置时。至少四位用户贴出的 panic-full 日志指向同一个现象:神经引擎挂起约两秒,固件看门狗随后触发内核崩溃。苹果目前还没有回应。
从 2007 年初代 iPhone 开始,铃声、提示音和闹钟音量一直绑在同一根滑杆上——铃声调小,闹钟跟着一起哑。iOS 27 终于把这件事拆开了:在「设置 → 声音与触觉」里关掉「与铃声音量相同」两个开关,就能分别调节闹钟与计时器、提示与系统音两档音量。这篇把入口位置、开关含义、起床闹钟这个例外,以及容易被一起搞混的计时器和通知中心改动一次讲清。
Meta Connect 2026 定在 9 月 23 日至 24 日,主题演讲北京时间 9 月 24 日早 7 点开始。今年最值得看的不是又一副摄像头眼镜,而可能是反过来的一步:有消息称 Meta 正在做一副完全不带摄像头的 AI 眼镜,靠多出来的麦克风和 Meta AI 对话。同场可能首次公开的还有代号 Phoenix 的混合现实头显、Oakley 与 Ray-Ban 的新一代,以及 Ray-Ban Display 走出美国市场的时间表。
iPhone 18 Pro 与 Pro Max 开卖不到一周,苹果支持论坛、Reddit 和韩国的用户社区就密集出现「自己重启」的报告:屏幕一黑、苹果标志亮起,然后正常开机。有人 36 小时重启 4 次,有人第二天连着 5 次。诊断日志里既有 ResetCounter 的看门狗复位,也有 panic-full 内核崩溃与 SEP 异常。已有苹果支持顾问表示「已知悉、修复可能以系统更新形式给出」。本文把现象、日志与自查方法一次讲清。
快速恢复是 Xbox Series X|S 上最实用的功能之一,但它对网络游戏来说往往是麻烦的源头。现在可以按单个游戏关闭这个功能了。这篇讲清它的存储机制、怎么把游戏踢出队列、哪些作品容易出问题,以及固定两个游戏的小技巧,外加快照到底能活多久,和电源模式、扩展卡之间究竟是什么关系。把在线游戏逐个关掉,剩下的交给系统调度就行。
Winlator 把 Wine、Box86/Box64 和一套精简的 Linux 环境打包进一个安卓 App,让手机能直接运行 Windows 程序和 PC 游戏。这篇从下载 APK、装组件、建容器讲起,把 DX 层选择、驱动、手柄映射和常见启动失败的原因一次说清,顺带讲清它对芯片和内存的实际要求,以及它到底不适合跑什么。
很多人觉得 PS5 画面「发灰」或者「亮到刺眼」,其实问题不在主机也不在游戏,而在 HDR 这条链路上有几处默认设置没对上。电视端的 HDMI 增强格式、动态色调映射与 HGiG 三项最容易互相打架,主机那头还有「始终开启」这个坑。这篇按四层顺序讲清楚,最后附一套发灰时的排查流程,花二十分钟调一次基本一劳永逸。
很多人买了新车,插一次线就再没管过 CarPlay。实际上从 iOS 26 开始它变了不少:仪表盘能显示 iPhone 上的小组件,实时活动直接上屏,来电也不再占满整个画面。这篇按先连上、再配对、然后设置、最后排查的顺序讲一遍,从有线到无线两条路都走一遍,无线连不上和老是断线的情况,可以按小节对号入座。
Apps Manager 是越狱与巨魔环境下少数能直接操作应用数据容器的工具:可以把某个 App 的存档、设置、钥匙串一起打包备份,换机时整包导过去,也能一键清空应用数据来排查问题。它支持 iOS 7 及以上系统,分巨魔与越狱两个分发版本,装错版本会直接闪退。这篇从安装、备份、恢复到清理的完整流程一次讲清。
苹果 9 月 14 日那批系统更新一口气修了 261 个 CVE,是公司史上最大的一次补丁周期。但翻完公告会发现,直接归功于 AI 的只有 10 个,其中 iOS 27 只占两个,其余集中在 SMB、CUPS、WebDAV 这些老协议上。这个比例比漏洞数量本身更值得看:AI 找漏洞已经能跑量,但离接管还差得远。另外人类研究者挖出来的几个反而更危险,其中一个是能直接提权到 root 的本地漏洞。